物体|合并玩法潜力大!7个月创收5000万美元,EverMerge怎么做到的?( 二 )


物体|合并玩法潜力大!7个月创收5000万美元,EverMerge怎么做到的?
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合并手游下载量和收入增长趋势,目前来看,下载量持续增长,但收入已经饱和
物体|合并玩法潜力大!7个月创收5000万美元,EverMerge怎么做到的?
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四款头部合并手游收入增势,值得注意的是,前三名占据了细分品类90%收入
核心圈层与玩法
每一款提升了品类现有门槛的游戏,都至少要用到Zynga公司创始人平卡斯(Mark Pincus)“证实(Proven)-提高(Better)-创新(New)”三大要素当中的两个,《EverMerge》就是在此框架上成功的典型案例。
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GameLook注:“证实-提高-创新”是Zynga创始人马克·平卡斯在公司提出的产品框架,其中,“证实”指的是定义一个品类的根本元素;“提高”是新游戏如何提高品类基础元素;“创新”则是让玩家能够从竞品转到你的游戏里的关键,这时候就需要一些创新的体验。
证实
在应用商店出现的首款合并玩法的游戏,是当年非常火的《2048》以及Neskin打造的另一款游戏《Triple Town》。这些游戏形成了细分品类和早期玩法,但它们的变现系统非常简单,主要是基于增值道具,除了掌握游戏技巧和排行榜之外,缺乏更多的进度系统。尽管这些游戏的进度或者变现方式较少,但庞大的下载量仍旧意味着合并玩法的潜力巨大。就像三消游戏的进化,从《宝石迷阵》到《糖果传奇》,再到《梦幻花园》,《EverMerge》带来了强大的进度系统,并且持续通过收集和童话角色参与的轻剧情元素提升吸引力。
提高
《EverMerge》通过一个旧的产品打造方法提升了核心合并机制,并且把它运用的非常好,那就是能量系统。与之前初级的能量系统不同,Big Fish的植入方法才是推动不同类型玩家进度的重要动力。
能量、建造时间和资源都是游戏里进度的门槛,但玩家们必须不断在他们有限的游戏面板空间里平衡三者的输入。该系统的核心是多元化的玩法和奖励物品,让玩家能够通过活动进度获得额外的能量拓展玩法,或者通过激励视频的植入得到额外能量,我每天都愿意观看6个广告来换取更多的游戏时间。
最终的结果是,《EverMerge》成为了一款带给玩家很大归属感的游戏,并且能够按照自己的时间规划常规的游戏时间,选择是频繁的短时间游戏,还是没那么频繁的长时间投入。
创新
在提升核心合并机制之外,《EverMerge》还增加了两个新的功能让它与该细分品类的产品与众不同。其一是该品类没有的新玩法:用角色收集推动剧情进度。这个调整很容易让人想起三消游戏进化的成功者,比如Playrix的《梦幻家园》和《梦幻花园》。

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