物体|合并玩法潜力大!7个月创收5000万美元,EverMerge怎么做到的?

近两年来,休闲手游越来越多的细分品类开始大放异彩。除了畅销榜单头部常见的三消品类之外,合并玩法也开始成为越来越大的市场,并且诞生了多个高收入产品。
比如在2019年,GameLook就曾报道过Zynga旗下年收入超过1.2亿美元的Gram Games,这家公司在合并细分品类深耕,连续推出了7款合并玩法的手游,其中比较成功的当属《萌龙进化论(Merge Dragons!)》和《Merge Magic》。
除了Gram Games之外,合并手游在2020年又有新作崭露头角,比如一位开发者就在外媒DoF详细拆解了七个月收入破5000万美元的《EverMerge》(该游戏还获得Google Play 2020年度最佳休闲游戏)。作者Gordon Rowe是一位经验丰富的产品负责人,在免费手游、网页和主机游戏领域有超过10年的研发和运营经验。
以下是GameLook编译的DOF博客文章详细内容:
物体|合并玩法潜力大!7个月创收5000万美元,EverMerge怎么做到的?
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周五的下午2点钟,我有很多工作要处理,但却情不自禁的想到了《EverMerge》,这是我每天睡前和睡醒之后都要玩的游戏,每天至少体验五次,我被这款游戏吸引了。
我的游戏面板上充满了可消耗资源块,这是我为今天准备了一周积攒而来的。这些资源是我这周开采资源的奖励,现在我基于收获它们。我的游戏屏幕上都是等待合成的小物体,我的建筑工也在不断地工作以处理突然增加的大量新建筑。经过了两个月的每天三局游戏之后,我的解锁了更大的游戏面板,但如今它的每个地方都是满满当当的,我在尽快合并这些物体创造更多的空间,因为我使用了一个稀有的30分钟限时能量buff,我想要最大化利用。
物体|合并玩法潜力大!7个月创收5000万美元,EverMerge怎么做到的?
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我要做的“工作”是有条理地将最小的匹配物体分为四五组,因为加成是很重要的。每五个合并结果都会带来两个更高级的物体,所以把五个物体放在一起比3个物体放在一起能够带来20%的进度加成。这是一种近乎禅修的细致工作,每天都只需要用5分钟完成后,但每隔几天,当我攒够资源块之后,就会投入一次较长的时间玩游戏,带来游戏进度比较大的提升。在这些长游戏时间里,我每天投入的细微努力都是有意义的,当我最终完成了一个合并链,将多个合并放在一起同时解锁珍贵的物品栏,并且带给我金币(游戏内货币)、宝石(付费货币)和角色(剧情进度和增益),以及/或者建筑(剧情进度和增益工厂)。
合并玩法细分品类:2020年的增长故事
在过去的12个月里,合并细分品类非常活跃,在应用商店出现了10款新游戏,其中两款获得了重大成功,分别是Gram Games的《Merge Magic》和Big Fish/Neskin Games的《EverMerge》,这些新游戏的出现,让合并手游品类无论是下载量还是收入都比一年前出现了翻倍,同比增长率分别为109%和131%。

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