游戏|融资碰壁卖房创业,他们做出了一款TapTap评分9.8的全性向游戏( 四 )


成长
前任程序和UI陆续跑路后团队面临的窘境,昆布永远也不会忘记。
在这之前,昆布很少认真想过他们是一支完全没有游戏项目经验、从爱好者转型为商业手游团队的制作组,更没有考虑过这群以90后和学生党为主的「新兵蛋子」从头学习如何制作游戏需要交多少学费。
挫折打醒了昆布,也成功激起了他们的复仇欲,昆布开始认真思考团队的未来,学习怎么做一名制作人,怎么写策划案、做UI,慢慢熟悉游戏行业,一切都得从头开始。
昆布真的开始变得像长门有希那样「万能」——从程序、UI、音效,到用户体验、资源优化,甚至连商务、法务、财务都成了昆布需要涉猎的功课,「而且不能只了解皮毛。」昆布郑重其事道,「公司资金紧张,更需要谨慎,不然对接外包特别容易被坑。」
游戏|融资碰壁卖房创业,他们做出了一款TapTap评分9.8的全性向游戏
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昆布游戏的办公环境
对昆布来说,制作人这个身份最具挑战性的要数「人事管理和交往相处」。从前的昆布很抗拒和陌生人说话,喜欢自己一个人缩在角落里看书,希望自己是透明人。但如今收获最多的却也属这块,「我以前和陌生人说话都是结巴的,现在已经对答如流。」
而对团队来说,交流是最起码的。幸运的是,这群由「学霸」组成的团队拥有超强的学习能力、反省能力、自省能力以及包容心,很多时候只要一个眼神或者一句话,对方立马就能体会,沟通成本非常低。
在昆布心中,最难得可贵的是,团队里的所有人都是解决问题型的人,大家提出问题同时也在解决问题,「既能提出问题,也能解决问题,而非一味等着他人去解决,大家发现问题后都会主动地去写解决问题的方案,然后找到最优解。」
筑梦
我想,昆布团队的成长历程,也是一群刚刚离开象牙塔的「大孩子」真正走向成熟、向社会人转身所必须经历的过程。
昆布告诉我,这几年游戏做下来,最想分享的、也是团队每位成员都深深感受到的经验是:既然是在为团队服务,就要弱化自己的个性,放弃不成熟的坚持。而相应的,他们也收获了无比珍贵的宝物——这群中从未经历过任何挫折的学生,通过执拗和信念挽回了一个行将夭折的项目,并最终将其制作成了人生中的第一款足以「夸耀」一辈子的游戏。
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他们租了一套房,将一楼设为办公区域
人生的头二十几年,昆布以为自己所有的梦想都实现了。本身已是985博士,加上优渥的家庭条件,预想中的未来应该是一片坦途,「因为所有的梦想都达到了。」但这时候突然的一条微博私信却打乱了全部的人生轨迹——

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