只可惜当时玩家们对于《赛博朋克2077》的热情度实在太高,风云的这番劝导就显得相当刺耳,于是被迫成为了“蹭热度的标题党”。
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然而事实证明,就算是因为实机演示而早已放低心理预期的风云在体验到《赛博朋克2077》正式版后仍然产生了相当大的落差感,甚至感到有些被欺骗。
《赛博朋克2077》的正式发售版本与此前多个版本的预告片、实机演示对比存在着相当大的变化,甚至可以说除了极少一部分主线内容没有做太大变化以外,其他的绝大多数内容均被阉割。
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有玩家在正式版中触发已被删除剧情
例如在“偷窃”任务中,杰克在正式版中只有中枪身亡这一种结局,但在官方曾经的实机演示、宣传片中却拥有可以使得杰克得以存活的剧情走向选择。
而在正式版中也有玩家偶然触发了这一被阉割的剧情,但最终发现并不能找齐驾驶浮空车所需要的道具,可见这一选择是的确存在过但已被移除。
强制剧情杀或许并不是所有玩家都会在意,但在E3上作为宣传代表的地铁系统、飞行载具被阉割,赛博朋克的核心Z轴空间等诸多内容被阉割就实在让玩家难以接受了。
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原本在宣传片中可以随意搭乘并观景的地铁系统直接被阉割成了瞬间传送,甚至连地铁站都无法进入。与地铁一同被用来宣传的出租车系统也同样在游戏中不复存在,仅有一个主线任务能够乘坐出租车。
而同样作为高科技代表的空中交通网也完全没有踪影,玩家根本没有任何空中载具可以驾驶或是乘坐。
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而作为赛博朋克宇宙核心的Z轴内容同样也被大幅阉割,哪怕是一栋摩天大楼电梯也仅有几层可到达,可探索的楼层也同样只有几层。而号称80%房间可互动更是成了5%房间可进入,剩下75%房间的互动均是一个冷冰冰的“已锁”提示。
并且多个任务存在重复使用同一个地方同一个房间的情况,例如主线任务“偷窃”和利琪·薇兹的支线任务都是使用的“守口如瓶汽车旅馆210房间”,可见赶工痕迹相当明显。
这与CDPR在早期宣发时所说的《赛博朋克2077》“含有大量的Z轴内容”完全不同,而这或许也是使得CDPR这次暂时开启不游玩时长均可退款的主因。
05.那《赛博朋克2077》还值得入手吗?
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正如风云在标题中所说,《赛博朋克2077》现有水平其实仍然是一款制作优秀的3A大作,也对得起298元的国区售价。只要你喜欢RPG+开放世界的模式且不是奔着此前CDPR宣传中的地铁、大量Z轴内容而来,那么入手《赛博朋克2077》是不会让你感到失望的。
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