游戏|《赛博朋克2077》44小时游玩体验报告:对得起价格但辜负了期望

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如今距离《赛博朋克2077》这款2020年最受游戏玩家关注和期待的游戏发售已经过去了几天时间,而在这短短几天时间里《赛博朋克2077》也一直未能离开舆论争议的漩涡之中。
而《赛博朋克2077》的开发商CDPR也通过采访对外界表明了自己的态度:如果喜欢这款游戏希望你不要被媒体评分所误导。如果不喜欢这款游戏也不要紧,目前哪怕你已经游玩了超过数十个小时远超平台设置的退款游玩时间上限,CDPR官方也会协同相关平台同意退款请求。
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从发售首日创下Steam单机游戏同时在线人数的历史新高再到Steam玩家好评度跌至79%,这背后究竟是给出差评的玩家没玩懂游戏的内核,还是《赛博朋克2077》真的没有达到玩家们的预期呢?
从《赛博朋克2077》发售到风云写下这篇文章的时候,风云已经游玩了44个小时。虽然和一些超硬核肝帝没有可比性,但风云相信44个小时的游玩时长还是足够支撑我详细评价当前版本的《赛博朋克2077》了。
01.《赛博朋克2077》优化差吗?
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既然要详细评价这款游戏,风云就从游戏外开始说起。首先是被许多玩家诟病的优化问题,这也让许多还没有购买《赛博朋克2077》的玩家担心自己电脑配置问题。
不过从风云个人的游戏体验上来讲,相较于显卡而言《赛博朋克2077》似乎更加考验CPU。在使用3600X处理器+GTX970显卡+16G内存+SSD储存的场景下,画质使用预设中的低并保持人群数量为高,游戏帧数仍然能够稳定在45-60帧,且没有出现过任何卡顿情况。
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但如果使用与GTX970显卡同年最主流的CPU i5-4590来搭配RTX3080显卡,在最高画质不开启光追的情况下也仅仅只能保持在70帧左右。
不过既然是2020年发售的作品,五年前的中端CPU在运行《赛博朋克2077》时表现得如此乏力也不能算游戏优化太差了。因此风云认为《赛博朋克2077》虽然在游戏优化的问题上还存在进步的空间,但并没有到差的地步。
02.游戏沉浸感如何?
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作为非VR游戏,沉浸感自然要从人物塑造、剧情、配音、配乐等多个方面来评价。在人物塑造方面风云认为《赛博朋克2077》沿用了《巫师3》的做法——文笔不够细节来凑。
即使是做了语言、语音的本地化,《赛博朋克2077》的剧情文案仍然没有一个能够做到光靠他人物剧情本身的文案就能打动玩家。
以人物塑造最为成功的NPC,V最开始的搭档杰克·威尔斯为例,他仗义爽快又有些小聪明的人物性格也是通过游戏剧情中的一些细节和杰克葬礼上来宾的一些家常式叙述来构造而出的。

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