游戏|《赛博朋克2077》44小时游玩体验报告:对得起价格但辜负了期望( 二 )


游戏|《赛博朋克2077》44小时游玩体验报告:对得起价格但辜负了期望
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而剧情方面的细节也相当走心,例如开导自家楼下的警员时打开他的电脑查看文件就会发现其中有他和你交谈中提到的相关案件的记录,增强了玩家的代入感及剧情体验。
另一方面,在你任务进行到某一个阶段时你退出游戏后再载入游戏时,游戏载入界面会被替换为对你做过的某个事件的新闻报道,同时也会解锁与友人进行通话时的新的对话选项。
因此《赛博朋克2077》的沉浸感风云能够给出极佳(9分)的评价。
03.车辆及战斗系统
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许多人吐槽在《赛博朋克2077》中没有车辆商店,只有各地区中间人会不断地发短信告知你有什么车在出售,但实际上非常符合赛博朋克这一背景宇宙(即高科技世界,但社会结构崩坏,底层生活质量极低)的设定。
但车辆操纵感方面就有些差强人意了,在PC端上绝大多数车辆都存在手过轻的情况,即使是慢速过弯也会出现转向过头等情况。而同时《赛博朋克2077》中也没有车辆维修店或是改装店,因此在驾驶体验方面风云只能给出一般(5分)的评价。
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而武器/战斗系统方面《赛博朋克2077》算是集大成于一身,拥有潜入、黑客、近战、枪械等多种战斗模式及技能树,虽然并不是每项都非常出彩,但整体设定较为合理。
例如黑客流在前期过渡难度较高,但成型后清怪速度非常快。而潜行流玩法虽然能秒杀绝大多数NPC,但对Boss却是无效的。因此主攻任何一种玩法都必须副攻另一个武器系统来作为过渡。
就武器/战斗系统的个人体验而言,风云能够给出优秀(8分)的评价。
04.那为什么只给《赛博朋克2077》打出合格分?
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很多小伙伴看到这里或许会感到疑惑,既然风云你除了车辆系统以外都给出了8、9分的评价,为什么《赛博朋克2077》在你这里仅仅只拿到了“对得起价格但辜负了期望”的合格分?难道驾驶体验对于你而言真的这么重要吗?
当然不是,如果仅仅因为一个驾驶体验就只给出及格分,那这篇评测就毫无价值了。风云给《赛博朋克2077》打出及格分的原因很简单——《赛博朋克2077》确实辜负了玩家的期望。
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其实早在2019年《赛博朋克2077》首次放出实机演示视频时风云就曾撰文劝过玩家应当合理地降低对《赛博朋克2077》期望值,而CDPR官方在当时频频放出实机演示其实也都是出于这一原因。

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