镜头|光子技术中心KevinWang:以动捕在游戏开发中的优势,看未来发展( 四 )


再通过动画加强的部门,去加强手指的这些动画。没有办法去用动捕做出来的数据,也会要求动画师在这个环节里面完成。
然后就是进入到引擎里完成特效、模拟等步骤,比如说衣服的动法、头发的飘动方式等。接下来就是光效渲染,让这些人物看起来更像是在这个场景里面互动。
最后,KevinWang还回答了两个问题:
第一个问题,动捕发展至今您认为其定位是什么,动捕仍是比较顶级的技术手段还是已经成为了游戏常规研发流程的一部分,动捕未来还有怎么样地一个进化?
KevinWang回答道随着技术的发展,动捕已经非常简便了,但之后发展的空间还会很大,或许之后在家里面就能够完成动捕。
【 镜头|光子技术中心KevinWang:以动捕在游戏开发中的优势,看未来发展】第二个问题,动捕过去比较常见于主机游戏的大型单机游戏,随着手游玩家的需求和移动设备性能地提升,KevinWang觉得动捕会成为手游的一大趋势。
最后KevinWang还为大家分享了一个幕后花絮,《北极特快车》的幕后人员在拍摄最后一天,跟主角汤姆 汉克斯合照的时候忘关闪光灯了,加上反光球的作用,所以在照片上基本看不出来人物的脸部。所以建议大家在区与有脸部反光球的演员合影的时候,一定记得关掉闪光灯。

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