镜头|光子技术中心KevinWang:以动捕在游戏开发中的优势,看未来发展( 二 )


第二类就是光学类。因为有很多台不同的红外线相机,每台相机里的数据其实只有这个反光球的球点,基本上它是看不到整个人的。为保护演员,反光球是非常软的。另外一点就是动捕光学的硬体,它有好处 也有坏处。
好处方面,因为场地大,所以它可以拍很多个人同时做一些事情,而且能拍摄不同的的角色,包括马、狗等。另外,它还可以拍摄不同大小形的道具,这是电磁类的系统无法做到的。
坏处方面,它整套的硬体非常昂贵,大概3到40万美金左右。还需要租一个专门拍摄的大场地。在后置方面,因为需要把那些被遮挡的反光球重新找出来,所以后置花费时间很多。
动捕迷思
第一点,数据拍摄完可以马上进引擎。因为演员与角色与实际上3D的角色基本都不会是1:1的比例。所以会产生不同的数据,这些数据都需要去做后续的调整、清理才能够进引擎。
第二点,所有输出的动作都会与演员无差。因为演员与3D角色身材、身高上的不同,所以这些数据还是会有些许的差别。
第三点,道具要以真实的道具为主。以枪为例,通常来讲因为重量问题,会用塑料管和海绵胶带来展现枪的外形。但如果要拍一个cinematic的场景,就需要一个真实重量版的枪,让演员能够去演绎出这把枪的重量。
最后一点,如果用了动捕,就不需要动画师去手K。第一是因为不是所有的东西都可以用来做动捕。比如纸、车子、飞机这些东西都比较难去达到动捕的效果,所以还是需要动画师去手K做出这些无法动捕的动作。之后做出脸部、身体的动捕,也需要动画师的帮忙,去完成这一系列的数据。
动捕的准备与拍摄的过程
开拍的两个星期之前,问一下客人想要拍什么样的动作,与需要准备什么样的道具。并在客人来之前准备测试好。再加上非常好的应变能力与想象力,才能够在最短的时间之内达到最完美的要求。
拍摄的时候,需要做的内容,第一点叫做Calibration,光学摄像机的校正。也就是使用反光棒的挥动去计算摄像机的精准位置。并且矫正过的摄像机不能被移动,如果不小心碰撞到摄像机,需要重新校正所有摄像机。
所以KevinWang建议,不要穿反光的衣服或者是鞋子,另外大家尽量不要靠近放这些摄像头角架的位置。
第二点,Calibration之后,需要上反光球,就是Markers。这些反光球会固定于演员各个关节上面的点,比如肩膀 手肘 手腕这些地方。动捕的软体可以很明确地计算出,比如说膀到手肘是upper arm。所以反光球所在的所有位置也是一个非常重要的事情。后续也可以通过调整反光球的位置,来达到你需要的效果。
第三点,关节的活动拍摄。需要演员在开拍之前先把所有的关节先活动一遍,让软体能够知道整个关节的活动度有多大,之后以软体计算出他所有如手腕这些关节点能达到的位置。

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