赛博|今天,是什么让我们为“赛博朋克”而疯狂?( 四 )


科幻电影中的亚洲桥段,既有对当时亚洲跨国企业的恐惧心理,又有一丝丝猎奇的意味。
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△ 《银翼杀手》中出现的大量日本电器产品
而真正将东方元素作为主题呈现的“东方赛博朋克”作品,是80年代中后期的《阿基拉》与《攻壳机动队》。
《阿基拉》中大厦林立、闪烁着犹如探照灯般光束的城市宛若一座巨型监狱;
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街头暴走族的飙车生活、化为废墟的东京市,无不契合着赛博朋克的视觉风格与精神内核。
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《攻壳机动队》则将九龙城寨文化与未来科技进一步结合,呈现出独特且震撼的“反差感”。
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女主角草薙素子自幼便全身义体化,她的同事巴特重要特征便是一对义眼;
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《攻壳机动队》中对义体改造人(赛博格)的表现,无论是对此后的科幻作品、还是游戏《赛博朋克2077》,都产生了直接影响。
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△ 《攻壳机动队》中随时出现吓人一跳的人类“义体化”
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△ “义体化”是游戏《赛博朋克2077》中的核心设定
作为一部传承80年代赛博朋克设定的游戏新作,《赛博朋克2077》似乎能满足我们对赛博朋克文化的全方位想象。
但经历了40年演化,我们现在所认为的赛博朋克,是否还是当年的赛博朋克?
03
“新”赛博朋克
上世纪80年代的“赛博朋克”作品,内核都带有对技术的反思与对未来的悲观想象。
一些电子元素作为对未来科技的想象而反复出现:低分辨率显示器、电缆、电路板、没有操作系统的界面、笨重的头戴设备、灰暗的主色调…...
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由于当时人类对科技的理解还不够透彻,很多在80年代幻想的顶尖科技,在40年后的今天都成为现实,推翻了过去冰冷甚至有些恐怖的幻想。
设备无线化、电脑交互系统的出现,让铺满代码的界面迅速过时,过去电缆满地的设想不再有前瞻性;
随着个人电脑和互联网走进千家万户,过去的表现方式开始显得晦涩难懂,科技也可以呈现出温度。

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