赛博|今天,是什么让我们为“赛博朋克”而疯狂?

魔幻的2020年底,《赛博朋克2077》如约而至,给身为科幻迷的我们带来一丝丝慰藉。
赛博|今天,是什么让我们为“赛博朋克”而疯狂?
文章插图
赛博朋克(Cyberpunk)是控制论(Cybernetics)和朋克(Punk)的结合词;
它的核心就是六个字:高科技,低生活——拥有先进技术的未来,伴随着一定程度的社会崩坏。
赛博|今天,是什么让我们为“赛博朋克”而疯狂?
文章插图
△ 《银翼杀手》中的“高科技,低生活”
游戏《赛博朋克2077》世界中的2077年,资本与科技结合,大企业垄断经济,阶级分化加剧,底层帮派混战不断......
赛博|今天,是什么让我们为“赛博朋克”而疯狂?
文章插图
△ 游戏《赛博朋克2077》
在游戏设定的“夜之城”里,强人遍地满城浮华,机会无数,但底层出身的“你”,能否把这个世界的规则颠覆?
赛博|今天,是什么让我们为“赛博朋克”而疯狂?
文章插图
赛博|今天,是什么让我们为“赛博朋克”而疯狂?
文章插图
为庆祝这部超人气游戏的发布,我们想给大家深入解析《赛博朋克2077》的前世今生,让你一文看懂赛博朋克文化与它今天的演化。
01
赛博朋克作为一种世界观
《赛博朋克2077》的世界观设定最早可追溯到32年前,也就是“Cyberpunk”这个词诞生的那个年代。
1988年,深受《龙与地下城》影响的资深桌游玩家迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)发行了他的首部桌面角色扮演游戏(TRPG)——《赛博朋克2013》。
赛博|今天,是什么让我们为“赛博朋克”而疯狂?
文章插图
△ Mike Pondsmith,80年代开始设计桌游,之后进入电子游戏界
赛博|今天,是什么让我们为“赛博朋克”而疯狂?
文章插图
△ 桌游《赛博朋克2013》
之后的1990年,迈克又创作出桌游《赛博朋克2020》,将整个世界观完善。
赛博|今天,是什么让我们为“赛博朋克”而疯狂?
文章插图
△ 桌游《赛博朋克2020》
吊诡的是,这款桌游居然在20年后传到了波兰,几位CDPR员工玩过之后联系上庞德史密斯,计划以此为基础开发一个游戏。
所以游戏《赛博朋克2077》的整个世界观架构,就延续自上世纪的这个系列桌游:
进入21世纪,美利坚分崩离析,阶级完全分化成上层和底层两类人;
中产阶级被消灭,城市被巨头公司掌控,整个世界割据成几块势力;东亚、尤其是中国和日本迅速崛起。
赛博|今天,是什么让我们为“赛博朋克”而疯狂?
文章插图
△ 桌游《赛博朋克2020》中美利坚陷入分裂
在世界崩坏的同时,技术取得长足进步,互联网与生物科技迅猛发展,出现了改造人和网络漫游者——将意识接入互联网的人类。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: