“夜之城”的存在与它的居民无关,只是为技术本身所特地留出的一片无人监管区。
02
赛博朋克的视觉符号
摩登而破陋的城市、灰暗的色调,永不停止的小雨,日本商品的巨大广告牌,大量高科技废物和视觉垃圾信息充斥四周......
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很多人都知道,这样的设定源自上世纪80年代雷德利·斯科特执导的科幻电影《银翼杀手》。
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△ 《银翼杀手》
但对赛博朋克而言,《银翼杀手》比《神经漫游者》出现还要早两年,先于文字奠定了赛博朋克的视觉基调。
《赛博朋克2077》发布的预告片中,灰暗色调、东方元素、看不到顶的高楼以及霓虹灯大广告牌,都好像是从《银翼杀手》里照搬出来的场景。
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△ 《银翼杀手》(上)与游戏图(下)对比
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△ 《银翼杀手》(上)与游戏图(下)对比
游戏制作方CDPR更是“情怀满满”地在重要道具中用折纸独角兽设计来“隔空喊话”《银翼杀手》。
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除了独角兽,《赛博朋克2077》中诸多东方符号也表现出它对《银翼杀手》的致敬。
夜之城里最大的反派是日本荒坂集团,“LITTLE CHINA”与“JAPAN TOWN”等亚洲社区都体现了东方势力的巨大影响力。
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△ “Little China”
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△ “Japan Town”
如果要看懂赛博朋克与东方元素结合的意义,还得回到80年代找寻线索。
在一次对谈中,威廉·吉布森与雷德利·斯科特畅聊了《神经漫游者》与《银翼杀手》的创作过程。结果两人一对,发现他们预想未来时所参考的资料一模一样:
首先是《嚎叫金属》杂志与好莱坞黑色电影,紧随其后的就是东京、香港的城市景观照片了。
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△ 《银翼杀手》剧照
两位大神之所以如此钟情于东方元素,与当时80年代的社会背景脱不了干系:
八十年代初期,西方社会呈现出对跨国企业残酷竞争和多元文化渗透的焦虑。
当时日本经济一路高歌猛进,伴随着电子技术的突飞猛进,大量亚洲特别是日本企业来到美国参与竞争,以电子产品为代表的倾销严重伤害到美国本土企业的利益。
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