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△ 故事发生的地点被称作“夜之城"(Night City),大企业与帮派团伙在这里明争暗斗、交火不断,夜之城是名副其实的堕落之城
《赛博朋克》系列桌游的世界观架构也不是完全原创,它其实来自一部对赛博朋克题材的形成有着深远影响的作品——科幻小说《神经漫游者》。
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△ 科幻小说《神经漫游者》
由科幻作家威廉·吉布森(William Gibson)1984年完成的《神经漫游者》,最大成就是“预示了20世纪末的电脑网络世界”;但他在写这部小说时,手边连电脑都没有。
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△ 上世纪80年代的威廉·吉布森
他一边翻手册查找术语,一边写出了这个关于人工智能与网络空间的故事:
在反乌托邦的未来,名为“冬寂”的人工智能雇佣了一批人类,包括网络骇客、佣兵、改造人,帮它执行一项彻底改变人类社会的秘密任务......
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△ 1988年根据小说改编的游戏推出
《神经漫游者》是第一本同时获得“雨果奖”、“星云奖”和“菲利普·狄克奖”三大科幻小说大奖的著作,此纪录至今无人能破。
相比过往科幻作品对未来偏乐观的想象,以及那些不讲究科学的软科幻作品,威廉·吉布森的小说有很“硬”的科技外壳,内核却是对技术发展的反思
——未来人类会是科技的主人,还是受制于科技?
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△ 《神经漫游者》小说中文版封面
《神经漫游者》作为一本开创性作品,它被后来者称为“赛博朋克圣经”。
出现在这个反乌托邦未来世界中的各种元素后来都成了赛博朋克的内核,包括:
网络空间(赛博空间、虚拟现实)、人工智能、改造人(即赛博格)、基因工程、超大型企业、塑料装饰、东方元素、霓虹灯等等。
其中最重要的概念就是赛博空间——就是这个概念,被后来的科幻作品反复引用,《赛博朋克2077》也不例外。
在《2077》的世界里,不仅有将意识连接于网络的漫游者,还有被称为“灵魂杀手”的病毒。这个病毒不仅能将联网的大脑引爆,还能将人类意识上载到网络,实现永生。
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有趣的是,《神经漫游者》中也出现了“夜之城”,威廉·吉布森写道:
飞速发展的技术必须要有无法无天的地方才能发挥功用;
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