这样的改变或许让很多老玩家难以接受,或许让Chris Kaleiki这样的设计师难以理解,但其实这才是主流的趋势。
为什么会发生这样的改变,因为目前的状态是,有着太多的娱乐产品可以从游戏当中争抢用户的时间。
社交、短视频、直播等等,要从这些娱乐化产品中重新抢回用户的时间,那么就必须变得更加紧凑,必须也要随时随地的给用户反馈游戏的快感与结果。
这才是根本性的改变,所以15年前的《魔兽世界》是大型的“公会与社群”,但今天同样的版本,同样的玩法,却变成了另外一幅样子,这并不是游戏设计师所能够主导的,而是由玩家来主导的。
玩家需要它变成现在这个样子,所以会想办法让它改变,如果无法改变,那么玩家就会离开。
这里说一个极端的例子,在几个月前的怀旧服竞速赛过程中,具体是国服第一的NOOBS还是国服第二的CnUnited,笔者记不清了,某个团员在直播过程中透露过,“某队员为了竞速赛的训练闹到要离婚,后来就停止他继续竞速了”。
从这一点来看你也会理解NAXX为什么没有拉起怀旧服的热度,因为NAXX这个版本可能极难被玩家所改变。
【 魔兽世界|NAXX开了 怀旧服的烟火也散尽了】大型的“公会与社群”已经不再适合当下的游戏了。
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