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大型“公会与社群”不再适合当下游戏
作者 | 邓等等
全文2454字,阅读约需6分钟
12月4日,《魔兽世界怀旧服》的最终篇章纳克萨玛斯(NAXX)版本正式上线。
作为整个60年代的最终版本,NAXX在中国玩家心中一直有着一个特殊的地位,很多玩家当年并没有体验过这个副本,而因为剧情的缘故,有关NAXX的传说也一直影响着在70年代、80年代进入的新玩家。
一个佐证是,在85级魔兽世界推出的黑市拍卖行系统中,出自NAXX的绝版T3套装,向来是一个天价。
从这一点来看,怀旧服NAXX的上线似乎会带来又一波怀旧服的热潮,然而事实上却并没有,怀旧服已经散尽的烟火NAXX似乎已经无法挽救。
而这个背后是一整个游戏机制的变革。
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Gamewower在晚上7点登陆了《魔兽世界怀旧服》的服务器,查看了一下服务器状态。
我们发现在全部的94个服务器中,服务器负载呈现状态为“满”的只有一个服务器,碧空之歌。服务器负载呈现为“高”的则有四个服务器,哈霍兰、碧玉矿洞、灰烬使者、祈福。
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另外12个服务器负载为“低”,另外有77个服务器为“中”。
作为最后一个版本,同时也是最被玩家期待的一个版本,NAXX的热度即便不去对比怀旧服刚开始几乎所有服务器“满”的状态,即便是与今年2月份的黑翼之巢,今年8月的安其拉的版本相比也远远不如。
这一点从百度指数的数据中也可以看到,从百度指数对于“怀旧服”的关键字可以看到,怀旧服热度最高的时刻是去年的9月,而在2月份黑翼之巢时曾有短暂的上扬,安其拉版本的发布也有一个细微的上扬,但此后来看一直处于平稳的下滑中。
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为什么最被期待的版本并没有带来玩家的回流?这个问题很值得思考。
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实际上,早在去年怀旧服还没有上线时,Gamewower曾写了一篇文章《在看了10天的直播后 魔兽怀旧服让我负担沉重》,其中提到了对于怀旧服开放的一些观点。
比如玩家的年龄,比如怀旧服的定义、工作室等等,但是从这一年多的时间走过来看,怀旧服的问题远远不止于我们当初所提的那些问题。
前段时间,曾在暴雪工作13年之久的《魔兽世界》游戏设计师Chris Kaleiki离职,他在离职后于Youtube上谈到了离开暴雪和《魔兽世界》开发工作的原因。
其中他提到的是,现在的《魔兽世界》和过去已经不一样了,游戏对公会和社群的强调被淡化,并且游戏当前的方向/愿景(Vision)并不明确。
Chris Kaleiki说,“在经典版中,游戏的方向(Vision)很明确,重要的概念如游戏世界才是主角,玩家和故事以及社群才是游戏的内容。这些支柱在现代的《WOW》(modern game)中仍旧存在,但只是所占的重要性更小了。”
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