魔兽世界的9.0版本加入了爬塔的玩法,这个玩法新颖有趣,吸引了大批玩家参与。但是很多玩家对这个玩法还是褒贬不一,究竟是为什么呢?
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因为这个爬塔是单人玩法,而且每周一次,这个玩法更像是一种奖励模式,由于橙装的缘故,每个人都必须进去刷塔。奈何职业不同,特点不同,刷起来过程也不一样。
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一位盗贼玩家讲述了他爬塔的过程,他只能两三只怪一起打,遇到精英怪更要小心翼翼,而且还要不断坐下来喝水回血。还没到最后就翻车也是家常便饭,有时候周周转转四五十分钟好不容易到了最后王,还打不过。总的来说,过程曲折,盗贼玩家心中全是泪啊。偶然的机会,该盗贼玩家看到了朋友的防骑爬塔。防骑爬塔打法粗暴,一波流拉小怪,全程坛子不打人物不做,直接下一层。随随便便打到最后一关,就连关底boss也奈何不了他,全程用不了三十分钟。两者一对比,也难怪盗贼玩家心郁闷了,这完全没法比啊。
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还有不少玩家反映,除了防骑,奶德也是爬塔如喝水的职业。而像盗贼这种回复能力比较差的职业却非常难。那么暴雪对于这种不平衡的情况到底是什么想法呢?本身这个爬塔就是针对玩家单人而设置的,而且用橙装将玩家牢牢绑住。另外,暴雪并没有将这个玩法变成团本之类的想法。因此,既然将这个玩法定位成一个奖励玩法,那么就一定要对职业相对进行一些平衡。只不过如何平衡,何时平衡就不知道了。
【 奶德|魔兽世界:爬塔不平衡,防骑奶德笑嘻嘻,盗贼已累趴】其实,各个职业都有特点,每个职业都有发挥自己特点的场合,只是爬塔不是每个职业都适合的场合罢了。
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