我不知道美服、欧服的怀旧服时什么样的情况,但在国服,其实Chris Kaleiki所提到的“公会和社群”在所谓的经典版中同样没有任何的体现。
在十几年之前的《魔兽世界》,用户可能围绕在“公会和社群”当中,但在怀旧服这个理念是不存在的。遍地的野生G团将公会体制打的支离破碎,还能坚持DKP的简直和稀有动物一样稀少。
到底是游戏难度被官方降低了,还是十几年后玩家有更高的游戏水平包挂插件等使得游戏的难度降低并不重要,重要的是一个临时组建的团队在游戏的达成的最终结果上与所谓的公会社群是相差无几的。
而相比于公会社群以DKP为考核对于游戏结果带来的高潮反馈也就是“装备”,临时以金币为考核带来的游戏结果的反馈更快,更便捷,更猛烈。
举个例子,以游戏中的某件极品装备为例,在DKP的制度下,即便40个人一个不换,那么玩家想要拿到这个装备可能要等待2-3个月,乃至更久,考虑到掉落等问题。
而这当中,需要40个人每周选取一个固定的时间,并且各自拿出最少1-2小时的完整时间段来进行游戏。这个要求在现在的生活节奏与娱乐方式下实在太难了。
但G团不同,你可以选择任意的时间,在游戏的反馈上,即便没有装备作为反馈机制,但有G币作为反馈给玩家的结果。
所以,我们并不是讨论G团与DKP制度哪个更好,因为结果已经直接用脚投票哪个制度更适合现在的玩家。
而由此导致的是“公会与社群”在怀旧服当中的崩塌,玩家与玩家之间难以建立起真正的联系,这与十多年前的情况是截然不同的。
当这种联系一旦断裂,当“公会与社群”不再具备凝聚力,同时由于游戏内容的稀缺,所以导致的就是玩家的流失,并且是断崖式的流失。
即便是那些还留在游戏中的,大多数是每周花3-4小时,打完1-2个本,然后下线再等下周,玩家的活跃度极低,PVP内容更是一个完完全全的空谈。
在这个大主流之外,还要考虑被玩家戏称的“BUFF世界”带来的影响、9.0正式服的分流、以及怀旧服的新鲜感等等因素,由此导致当下NAXX这个原本被认为最热闹的版本呈现了一个门可罗雀的现状。
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烟火散尽的怀旧服,并不是能靠一个NAXX所挽救的。
实际上,我们一直想说的是,从当下游戏的主流发展去看,“公会与社群”这个模式看上去已经过时了,尤其是大型的“公会与社群”。
与之相反的是,由熟人关系所建立的“小团体”成为了主流。
竞技类游戏、家庭社交游戏的本质实际上就是充分发挥了这一点,它所充当的是熟人社交下的一个桥梁,能够让彼此之间的关系更加紧固。
从这一点来说,《魔兽世界》正式服的改变是可以理解的,因为它的改变也是走向这一点,团队副本的人数越来越少,大米的玩法,都是想将游戏的机制从“公会与社群”转向“小团体”。
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