商业游戏|如何建立游戏世界观( 二 )


什么是世界观
世界观(World Views)是人们对整个世界以及人与世界关系的总的看法和根本观点。
A worldview or world-view is the fundamental cognitive orientation of an individual or society encompassing the whole of the individual's or society's knowledge and point of view. A worldview can include natural philosophy; fundamental, existential, and normative postulates; or themes, values, emotions, and ethics.
世界观是个人或社会的基本认知取向,涵盖了个人或社会的全部知识和观点。世界观可以包括自然哲学;基本的、存在的和规范的假设;或者主题、价值、情感和伦理。
简单说就是你觉得这个世界是什么样的,也包括你觉得这个世界“应该”是什么样的。
比如“一个西方魔法世界”,你的脑海里应该出现什么?蓝色、红色、冰、火、奇异生物。
比如“一个微缩世界”,你第一反应可能是《玩具总动员》,也可能是《虫虫危机》,亦或《格列佛游记》里的小人国。
这个世界中可能发生什么事情?一般人不一定想得出来,但是作为设计者,就需要设计符合并超出读者、观众、玩家看到世界观设定时的预期。
适合游戏的世界观
我说的游戏特指商业数值游戏。
之前写过游戏的系统和数值目标,世界观必须能够让两者能够正常建立。再重复一般系统和数值目标的定义:
系统目标就是较深层的下意识目标。系统目标一般比较远大、深邃,一般玩家不会清晰的意识到。数值目标是清晰的成长目标,是为了让玩家有清晰明确的目的。数值游戏的优势就是数值目标层次丰富,成长体验好。
游戏中世界观的意义就是为了保证游戏的系统和数值目标能清晰的被玩家认知。

我把影响世界观认知程度的关键总结为几点:区分度、目标感、成长感。
区分度
IP的价值除了易于传播、认知以外还有一个价值:区分度。
同是SLG,三国题材跟末世题材必然不同。有的玩家喜欢SLG,但是很厌烦三国,那末世题材就能吸引一批用户,形成一个细分市场。
为了把IP的价值发挥到最大,区分度一定要做出来。区分度不是指有区别,而是能满足当前未被满足的需求。
每个IP都可以从多个角度发掘,最好能发掘一个点,通过优良的设计和制作形成独特的风格。
《阴阳师》的成功就有一部分归功于此。
它通过二次元这个点打通了日系妖怪文化和玩家的连接形成线。再通过精细化运营,COS、漫画、动画、同人等多线发展形成面。目前已经有了形成自循环体系的潜力。
下面讲讲我想到的发掘角度。
文化环境
文化是一个无法量化,且很玄乎的东西。
比如最近《花木兰》上映,这部电影的质量还是很高的,但很多中国人看了都觉得不适应。外国人认为的中国文化跟中国人认为的中国文化还是有很大差别的。

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