【 设计师|炉石传说新卡强度还行,但创意一般,那咱们给世界级卡牌设计师上一课?】炉石传说新版本暗月马戏团的新卡已经发布了差不多1/3,大体看下来,单卡的强度还是有的,但具体到某张卡是不是能对应某个卡组,或者说这卡到了实战好不好用,那就不知道了。而更重要的问题在于,虽然这次新卡炒冷饭不是那么明显,但要说完全的创新,其实并没有那么多。
那这次,咱们就斗胆,给炉石传说这个世界上最顶级的卡牌游戏设计师,提供一点小小的灵感。
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战士/德鲁伊的护甲,在很长一段时间内,真就没什么用处,少数的互动实际上也解决不了多少问题。暗月马戏团里虽然有了跟希拉斯的配合,但那个毕竟还有点绕,需要的关键卡有点多。那么问题来了,如果把护甲,作为召唤卡牌所消耗的资源如何?
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4/4/4战士/德鲁伊双职业卡,你的卡牌不再消耗法力值,转而消耗护甲值。众所周知,护甲是这个游戏里最不值钱的数值,跟生命值、攻击力甚至血量都远远比不上。但如果能把护甲变成打出卡牌所消耗的资源,那强度加了可不是一点半点。当然这种情况下,本身的属性其实无关紧要了。
看起来很强,但至少玩家可以选择带上破甲骑士针对,就还好。
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超杀是游戏中一个,个人认为相当优秀的设计,也是拉斯塔哈的大乱斗里唯一一个还能让玩家记得的东西。不过很可惜,设计师关于超杀的设计可以说是点到为止,并没有将其深度挖掘,而最重要的点在于,没了大乱斗,新的超杀卡都没了。于是这里替设计师来一张,超杀,对敌方英雄造成伤害。
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炉石传说迄今为止依旧没有真正意义上的环境卡的概念,可能是因为环境卡不知道怎么设计才好,也可能是为了给未来某个版本铺路。但玩家就等不了那么久了,以游戏王的摩天楼作为原画,就当是抛砖引玉了。6费法术,在接下来的三个回合里,使所有野兽与龙获得-3-3。个人把所谓的环境卡,其实看作一个永久性的buff/debuff卡牌。作用范围更大,持续时间更久,是两个重要的参考点。
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游戏中的过载,应该说在所有机制里看来并不是一个很强,甚至可以说是偏弱的那种。毕竟谁也不想费用越用越少不是?但过载不行,超载怎么样?比如说可以选择支付三点法力值,使一个随从获得+4+4;当然也可以选择支付一点法力值,使该随从获得突袭;支付两点法力值使该随从获得冲锋。
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