商业游戏|如何建立游戏世界观

本文由公众号“游戏设计理论”投稿,授权游戏陀螺发布
引言
在《游戏是什么》中已经说过,游戏就是一个虚拟世界。既然是世界,那么一般情况,都有自己的世界观。
游戏的世界观不仅仅是背景设定,一个“世界”必须让玩家可见、可触,能建立清晰的幻想(不一定完整),这样才能形成“真实”的代入感。
游戏就是为了激发人的幻想。
我们做的商业游戏、独立游戏,甚至部分休闲游戏,都有一定的世界观。
一个图标、一段描述、一幅原画、一个UI、一个物理表现、甚至一篇公告,都可以体现世界观。
世界观能让玩家更容易理解和建立系统目标。比如《倚天屠龙记》,你肯定知道屠龙刀倚天剑很强。
恰当的世界观能让玩家产生代入感。现在很多游戏的UI都场景化处理,就是为了让体验更连续,想去某个场景或使用某个功能不会是点一个小方块,无法场景化的按钮也会做符合世界观的设计,这点《山海镜花》就做得很好。
当然这样做也有缺点,就是功能一多场景就会很杂,小白玩家不太容易找到功能,需要取舍或做明确的引导。
精湛的叙事技巧能让玩家愿意继续探索游戏的内容。比如《最强蜗牛》,它跟《不思议迷宫》的核心体验都是Roguelike,但《蜗牛》比《迷宫》的世界观要更加复杂,叙事技巧也更加成熟。
《蜗牛》通过主线、支线、小事件,包装了一个很神秘的世界观,通过一个个线索让玩家自己“脑补”出完整的世界观。根据格式塔心理学的理论,人会自动把一堆信息碎片拼成完整的结构。
这个游戏胜在世界观,而不是其他。这也是它没办法换皮照抄的原因,毕竟世界观就是“皮”。(我猜测它的最终世界观跟《异次元骇客》很像)。
那如何建立一个游戏的世界观呢?我打算通过把现有IP“翻译”成游戏设定来探索这件事,毕竟我不是专业的世界观设计者。
当然这跟创建一个新的世界观肯定有区别,原创世界观的难度更大。
在国内,绝大多数商业游戏,都是先有数值、系统玩法再设计世界观,因为商业游戏大多是数值游戏。这种模式不太容易找到完美贴合的世界观,所以也就很难有好的代入感。
比较看重叙事的玩家就会觉得这类游戏没有内涵,就像文艺片观众对好莱坞大片嗤之以鼻。
暂时不讨论价值观的问题,以后有时间可以单独讲讲。
因为我做的就是商业游戏,所以本文只想确定世界观存在的目的,如何为游戏本身服务,以及找到设计世界观的步骤和方法。
可以认为这篇文章的主题是“如何设计商业游戏的包装”,好的包装会让人感到新鲜,你不会发现“这游戏就是个换皮”。(当然我不一定能做好)

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