vr|三年,1000亿,剧本杀是元宇宙的入口?( 四 )


没错,剧本杀正是符合这个时代的风口!随着95后这一代人陆续毕业走进社会,曾经无数次发生过的事情又会再来一次——刚进入职场的年轻人需要建立新的社交关系,这就是刚需中的刚需,还有什么比剧本杀这种一次就能跟五六位小哥哥小姐姐面对面玩上几个小时的游戏更适合的么?如果说脱口秀是95后这一代人快速在观点的公开表达中寻求共鸣的表现形式,那么剧本杀就是95后与同龄人完成快速连接的最佳路径,没有“之一”。所以,我为什么敢在2018年就入局?一位B站的兄弟跟我讲过一句话,我觉得太有道理了,他说,就算要交学费,我们也该把学费交给年轻人!
一个千亿级的市场,要交的学费必然也是千亿级的,毕竟,只有优等生才会拿走行业的大部分利润,其他人还是要做好陪玩的准备,所以在看到这个行业美好前景的同时,我们还要看看“坑”在哪儿。
首先是产能的坑。剧本杀的核心其实就是剧本,就像上面我提到的可参照的网络文学,那个行业的核心当然是网文作品,主体就是小说。我们对比一下就知道现在剧本杀这个行业有多么的早期了,这么说吧,你打开任何一个现存网文站点,不要说起点这么大,就随便找一个二三线的网站,你去看,那里面的作品数量都远远超过现在的剧本杀整个行业,要是按创作的字数来算,那就更别提了,起点上随便一个频道的文字量可能都秒杀了我们这个行业。这个坑要填上,我觉得至少需要三五年的时间,好在中国有大量的编剧现在处于半失业状态,他们很快就会发现剧本杀是一个可以养活他们的生意,然后就会冲过来快速把这个行业的整体创作产能提升上去。其次是玩法的坑。给你们透个底,你们看我把这个行业分析得这么头头是道,其实我到现在都没有玩过一次剧本杀,对,你没看错,一次都没有!倒不是因为我是70后就不能玩,我找来一起搞剧本杀开店项目的创业者就跟我年纪差不多,人家现在玩得可嗨了,主要是因为我对现在的推理悬疑类玩法不太感冒,并且那个每次动不动就四五个小时的时间成本也让我不敢轻易入局——万一我也上瘾了呢,那这世界上就又多了一个玩物丧志的中年人,却少了一个优秀的天使投资人啊
但如果有人把创投圈的这点儿事搞成剧本杀,我估计我也能每周都去玩两把,只要你敢写出合适的本子来就成。另外,一定要把时间控制在两小时以内,时间太久的我真坚持不下来。我觉得接下来剧本杀的演进方向会是越来越多元的玩法,包括单局时长的变化,玩家角色数的动态化,DM的强化与弱化,内容主题的泛化,还有结合更多场景与更多技术元素融入产生的异化,比如《酒大奇迹》这种喝酒本,在东北火得一塌糊涂,其实你可以理解为这就是更高明的行酒令,而我更期待的是剧本杀+VR这样的事情发生,没错,戴上一个眼镜就进入了元宇宙,这才是剧本杀的未来!还有服务的坑。现在线下开店的店家还是以年轻玩家居多,整体上没有太强的运营管理能力,所以这两年新开的很多线下店放到其他已经发展很充分的行业去对比,其实是非常差的,这个没办法,就只有等第一批不合格玩家陆续退场之后,留下的才是水平越来越高的一些店家,本质上这是个服务业的生意,所以服务质量逐步的提高是非常重要的,而拼服务质量其实就是拼运营能力,现在这些第一批入局的玩家基本都不是很强。

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