vr|三年,1000亿,剧本杀是元宇宙的入口?

vr|三年,1000亿,剧本杀是元宇宙的入口?
文章插图
今天这个真的不是标题党。我看了一下,整整写下7000字,忍住了把文章设定为付费的冲动,决定还是免费分享出来,毕竟能完整看到最后的才能赚到这些认知。
又是很久没更新,所以大部分读者也不知道我在忙什么。。。。。。是的,我最近的精力相对集中在剧本杀这个方向上,已经有几个月了。
剧本杀是在今年春节后突然变得特别火,但在三四年以前,我们就投了这个方向,运气还不错的是,我当初投了种子轮的【推理大师】,在团队艰苦奋斗几年后,终于成为这一细分领域的头部项目,用户量在去年底就达到上千万。今年夏天,梅花创投给【推理大师】投了一轮pre-A,现在后续A轮的融资也在进行中。
我最近这俩月在北京的工作重心就是围绕【推理大师】来展开的,一边会帮团队引入一些优秀的人才加盟,另一边也在筹备孵化新业务来跟【推理大师】做配合,比如线下开店业务比较重,不太适合由线上的平台公司来做,那我们就尽可能去向外寻找可以合作的人与资源。
下面是我对剧本杀的部分认知:
首先说一下,我认为线上的剧本杀app与线下的剧本杀到店消费是完全不同的两个业态,我相对更看好线下实体消费场景中的剧本杀门店,而线上剧本杀则可以归入轻度社交类手游这个品类,所以这两种“剧本杀”根本不是一回事,下面我提到剧本杀都默认指的是“线下”。
剧本杀不是狼人杀等桌游的简单升级,从品类上区分,剧本杀其实是个新物种,其在本质上是与网络文学类似的内容消费体验,只是把消费场景从网页或app转移到线下的一个房间,消费模式也从单人阅读变成多人组队阅读+角色扮演。
在网文阅读的场景中,一个人消费完一部作品往往需要完成的阅读量是几百万字这个量级,一部小说通常要连载数年,作者写出上千个章节,其中也有类似角色扮演的过程,那就是读者心理上的代入。而在一局线下剧本杀中,每个玩家(读者)需要阅读的文字仅仅是一两万字的量级,但两者的消费单价却差不多,单作品(局)都是百元级的收费水平,而与阅读网文需要靠想象完成角色自我代入不同的是,在线下玩剧本杀是要同时跟几个人一起在相对封闭的空间里进行几个小时的互动。所以,从需求侧来看,剧本杀与网络文学阅读相比,是一种体验更生动直接、社交属性更强、消费时间门槛更低而ARPU值又更高的新消费模式。
剧本杀作为内容消费的一个新兴细分领域,目前仍在较为早期的阶段,与一切内容消费新模式在刚发端时相类似的是,供给侧与需求侧是严重不匹配的,目前整个行业的创作力严重不足,而内容消费的需求侧从来都是被供给侧的产出所定义的,未来的剧本杀不会只有悬疑推理,还会有越来越多的搞笑煽情、架空历史、脑洞穿越、商业演绎。。。。。。甚至与教育相融合的各种新奇玩法,就像网络文学最初是从穿越和玄幻起步,现在已经出现了数十个不同的细分类目,我相信同样的情况也必然会在剧本杀这个领域出现。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: