vr|三年,1000亿,剧本杀是元宇宙的入口?( 三 )


最后再说说客单价,我是按人均100元/单来算的,这个数字其实也是比较保守的了,即使到二三线城市,100元的客单价在线下剧本杀这个行业里也不算高的,而北京上海这样的地方,客单往往可以做到200~300元。
综合来讲,我觉得上面我的这个公式还算是有参考价值的一种算法吧。
从门店场景跳出来再看,我们从用户侧的消费频次去分析,可能结论是更乐观的。就拿电影市场规模来做一个参照好了,在线下电影消费的主流人群中,平均每月进影院看2~3场电影的就算频次较高的了,那么在线下剧本杀的主流消费群体里,平均每月玩剧本杀的频次应该是远远高于每月2~3次的,我估计应该在每周1~2场,每月6~8场应该会是很正常的一个推论,这样从频次上就比电影高了两倍以上,再看客单价,就更可怕,现在一张电影票也就几十块钱,剧本杀这种单场三位数的消费又是电影的两到三倍,那么综合来看,如果剧本杀能成功破圈走向更广泛的消费群体,则最终达到电影票房市场规模的3~5倍我觉得是很有机会的,所以我给这个行业的目标市场规模要高看到2000亿~3000亿了。
再来预测一下这个行业的增长节奏。我前面推算出的是2021年200~300亿,2022年可能达到500亿,后面两年把年增长率从100%下调到40%~50%,则2023年和2024年会分别增长到700亿和1000亿的样子,再保守一点,我觉得2025年达到1000亿总还是有相当大希望的,在这个基数下,市场如果继续保持30%以上的年复合增长率,则2027~2028年就会达到每年2000亿的市场规模。
还要强调的一点是,上述这些推算都只是围绕到店开本的价格来算的,事实上,除去开本的费用,在一局需要动辄4小时以上的这个特殊场景下,其他方面的消费一定是随之而来的,几个人坐那儿不可能什么都不喝吧?任何时候玩4~6小时的一局结束的时候都会顺带产生一顿餐饮的需求,包括通宵场,出来也是要吃宵夜的,这也是剧本杀比电影院更受商超业态欢迎的原因,它对其他消费有非常直接的拉动作用。如果把店内的饮品、道具等消费一并算入,那么总体的线下到店消费规模还会比我上述的算法结果要更乐观一些。
市场规模达到1000亿是大部分投资机构愿意正眼去看一个行业的基本门槛,所以我觉得现在大部分机构还来不及看这么小的一个垂直领域也是很合理的,像我这种在2018年就入局的可能就更少了,而且必须是赌性十足的投资人,毕竟那个时候全行业可能才十亿规模,全拿去支撑一家B轮公司都不够。那么问题来了,为什么是2018年?其实,这一年是很特殊的,不知道你是否有关注到,不止是剧本杀,在2018年开始尝试破圈的还有另一个东西——脱口秀!李诞同学是在2018年办了第一届《脱口秀大会》,其实当年的反响还不是很热烈,到了2020年的第三届就成了爆款综艺,这跟线下的剧本杀市场发展节奏几乎是同步的,为什么?我觉得原因就一个——这届95后的同学,毕!业!了!95年出生的小朋友,在2018年,23岁,大学毕业!那么95后跟以前的那一代到底有啥不同?我就用一个字去概括好了,95后这一代,他们爱“演”,这个字就交给大家细细去品吧。

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