由此可见,不管是国内市场、还是游戏出海市场,“游戏失去创造力”对中国的游戏厂商来说可能都是一个致命性的关键因素。想要在未来获得持续发展,就必须重视且解决这一矛盾。
*文中陆景、易航、巫师、小任、千帆、悠悠为化名。
*免责声明:在任何情况下,本文中的信息或所表述的意见,均不构成对任何人的投资建议。
参考资料:
《腾讯网易字节的MOBA手游大乱斗》,来源:靠谱二次元
《中国游戏出海,如何打破文化壁垒做圈层?》,来源,Morketing
《许怡然发文:我怎么看元宇宙和游戏行业的未来》,来源,手游那点事儿华网
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