值得一提的是,我们首席创意官王炜,他曾经是暴雪的首席艺术家,他领衔的IMG Studios,这个团队在上海和洛杉矶都有工作室,致力于去打造顶级的IP创意。
- 未来拓展
接下来,我跟大家分享下在SLG赛道上积累的经验。
其实现在SLG的游戏在行业里面是非常火的,国内的游戏公司比如腾讯、网易还有Funplus等很多公司其实都在做SLG游戏,各个公司也做出了很多成功的产品。
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从当下这个时间点来讲,我们觉得SLG可能有这么一些特性。比如说第一个,市场的起步门槛比较高,以前不一定是这样的,但是现在肯定是这样子的。因为现在行业竞争现其实是蛮激烈的,买量成本也比较高。那么SLG作为一个长线的数值类的游戏,用户的ARPU值比较高,所以买用户的时候,通常都是买高价值的用户,所以在这里面CPI成本也会比其他的品类要高一些。
但是它也有非常显著的一个特点,就是核心用户的长期留存率其实是比较高的。因为SLG游戏不像是ARPG或是射击类的游戏,通过很快的战斗获得爽感。
其实SLG游戏是需要玩家花很多精力去排兵布阵,去获取资源发展自己的科技树,再进行对战,比如联盟与联盟之间的战斗等等,所以SLG的游戏需要玩家花费大量的时间以及金钱去投入。在这样的情况下,整个核心玩家的留存率是比较高的。
整个行业还是比较好的,头部的SLG产品D7的流程可以达到12%,其实是很高的;另外SLG游戏也是28日,留存中最好的就是这种中重度的游戏类型。
长线的营收能力强。我们这里也列了几个数字,普通的策略游戏ARPPG值(付费用户的平均付费)可以在13美金,头部的游戏可以超过20美金,FunPlus的策略游戏ARPPU的值其实也超过20美金。因此,所以这个行业的竞争还蛮激烈的。
那么FunPlus有一些什么样的经验,我们稍微浓缩一下分享给大家。
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首先Funplus非常重视用户研究,我们在立项的时候会非常重视这款 SLG游戏是打什么样的用户,这些用户的付费层级是怎样的,然后我们也会去做广泛和精细的用户研究,我们公司有一个专门做用户研究的一个团队,给予项目组立项、测试和运营期间非常大的支撑。
那么团队会去做怎样的事情?首先,会去挖掘细分品类的核心用户,高价值用户的寻找,对于产品、市场投放,品牌深度分析和挖掘,这里的手段是多种多样的,会有测试方向的,也会有问卷方向的,也有线下的访谈,将玩家聚集在一个游戏室里面,隔着屏幕观察他们他们玩,甚至表情我们都会去研究。而且我们的用户研究是覆盖全世界、各种付费阶层。 【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助:
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