slg|如何打造数个亿级爆款?FunPlus CTO伍涛分享爆款游戏方法论

10月22日,HDC华为开发者大会2021在松山湖盛大开幕,在游戏生态分论坛上,Funplus的联席CTO伍涛以“赋能文化走出去,持续创新打造精品游戏”为主题进行了分享演讲,他透露,Funplus已经在全球成立了4大工作室,分别聚焦SLG、休闲、创意、综合品类、创意IP,目前布局的产品超28款。
以下为游戏陀螺整理的分享内容,有删减:
今天特别开心,有机会在松山湖跟大家做一个分享,我是来自于Funplus的联席CTO伍涛。
slg|如何打造数个亿级爆款?FunPlus CTO伍涛分享爆款游戏方法论
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今天跟大家的分享分为四个部分。第一个部分给大家简单介绍一下方向、公司情况,还有我们的一些战略的规划;第二个部分是讲一下我们过去有在SLG赛道上取得一些成绩的方法论;第三个部分是以我们《State of survival》和华为游戏中心在海外的发行上面的一些合作为例跟大家去分享;第四个部分我们就为了合作也有一些展望。
首先,我想对Funplus做一个简单的介绍:Funplus是成立于2010年的公司,直到现在已经是第11个年头了。一开始我们是一个比较国际化的公司,自己做研发和发行。那么现在这个时间点,我们主要有4~5款游戏,大家比较知道的可能是我这里列出来的几款游戏。
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《State of survival》是一个末日题材、丧尸题材的一个游戏,现在大概上线不到两年的时间;而《阿瓦隆之王》和《火器文明》大概都有4~5年的长线运营的历程。通过这几款游戏,我们和200个国家、上亿的用户建立了这个连接,在这里给大家提供了非常好的、极致的游戏和创新的体验。
目前我们是有差不多1700名的员工分布在世界若干个地方,我们其实是一个比较分布式的企业组织,我们在中国大陆、日本、新加坡、欧洲很多地方,包括美国都有自己的办公室。很多团队都是研发团队,我们的工作室也有几个划分,比如KingsGroup是专门做SLG,还有Puzala做休闲类游戏等等。
与此同时,我们Funplus也致力于在泛娱乐的,偏向于未来领域的一些探索和投资。我们在17年末的时候创立了FPX的电子竞技俱乐部,今年他们已经比赛完快回到中国了,在19年成立短短的不到两年的时间里,他们就获得英雄联盟 S9的世界冠军,我觉得这个成绩还是非常瞩目的。
我们公司的产品线布局和未来拓展大致有两个部分。

  • 产品线布局
工作室方面,我们现在有4个大的工作室。
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目前KingsGroup已经发了3~4款 S级的游戏,我们的使命是每一款游戏都要比以前做得更好更棒。Puzala是我们兴起的休闲类,现在已经开始进入到一些测试的阶段。另外我们还成立了Seven Games,专门做RPG的游戏以及综合类的游戏,这块还在快速的发展,但是短期应该还不太会有太多产品出来。

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