评分|重申一遍,做MMORPG真的只有死路一条!( 四 )


比方说下面这两张动图,就是在某个魔兽版本中由玩家制作出来的,能够让人一目了然的了解到“冰DK”与“戒律牧”这两个职业要实现技能循环所需要的手法。
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而ARPG因为加入了更多动作元素,因此引入了风骚的走位与操作技巧,对于技能释放的重视程度相对要低一些。
当然,这个不是重点,我们回到今天的(暴论)主题——mmorpg类型的网游真的已经不行了。
前面我们提到过,mmorpg类型的网游如今在吸金能力上已经落后于当红的其他游戏类型,但如果仅仅是这样,那么小柴不会对mmorpg的未来如此悲观。
真正关键的地方在于成本——站在游戏公司的角度来看,如今研发一款mmorpg网游的投入产出比已经低到了令人发指的程度。
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就拿前面提到过的炉石与魔兽为例(懒得想新例子了),作为一款卡牌游戏,炉石传说的开发成本与需要制作“一整个世界”的魔兽相比,可谓是一个天上一个地下。
在炉石传说中,游戏公司只需要考虑随从、法术、奥秘等几种类型卡牌之间的互动,而这些卡牌的数量基本只维持在数百张左右。
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而即便如此,到后期时为了维护游戏的稳定与平衡,设计师依然要宁愿打脸自己,也要搞出定期退环境这种骚操作(周期性地把一部分老卡直接丢进狂野垃圾场),否则设计师就可能无力控制整个卡池系统的平衡性。
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而用着同一个背景的魔兽世界,设计师需要考虑的则是一个虚拟世界里至少七八个职业、数十种技能专精路线、成百上千种装备/宠物搭配,要做好稳定的平衡,这个难度几乎是难如登天。
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你以为到这里就到头了?事实上魔鬼隐藏在细节里。
还是拿魔兽作为例子,当年因为一个设计师的小小疏忽,直接引发了著名的“堕落之血瘟疫”,甚至在十几年后还有人拿这一事件发表了研究传染病扩散模型的论文。
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这一事件的起因其实并不复杂,在当时一个名为祖尔格拉布的副本里,设计师给其中的BOSS设计了一个技能,能给玩家套上一个名为“堕落之血”的debuff,导致持续性的流血伤害,而且该负面法术效果如果没有被牧师及时净化解除的话,还会在玩家角色之间相互传播导致团灭。
原本这只是一个普通的BOSS技能,在玩家离开副本后都会被直接解除,并不会被带到外面的主世界中去……但在一次偶然中,一名猎人玩家的宠物被BOSS套上了这个debuff,然后该玩家又直接把宠物收了起来。

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