评分|重申一遍,做MMORPG真的只有死路一条!( 二 )


评分|重申一遍,做MMORPG真的只有死路一条!
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(图源网络)
当然,咱们也不能就这么比烂,做人嘛还是要有梦想的,要多和那些好学生/隔壁家的孩子去比。
目前几家大厂的国产武侠手游中,哪家的评分最高,咱们就拿那个出来作为对标……尴尬的地方来了,哪怕是网易旗下那款口碑相对来说不错的武侠手游,评分似乎照样并不算太高的样子。
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emmm,连最高的也才这水平,那看来腾讯这次的天刀手游在玩家群体里口碑其实还挺不错嘛……你们是不是以为小柴要这么说,然后开始靠踩一捧一的手段来给这款游戏吹一波?
当然不可能是这样,恰恰相反,小柴之所以要在上面举这么一堆例子,真正的目的其实是为了说明一个结论——整个国产武侠手游,或者说再放大一点,整个国产mmorpg类型的网游……干脆再放大一点,目前市面上所有的mmorpg类型网游,都不行了。
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说到这,肯定有读者忍不住想跳出来打脸小柴了——你们这些年轻人不要说风就是雨,一天天净想搞些大新闻,拿个根本算不上权威的玩家评分就来对整个MMORPG胡乱批判一番。
IGN评分你知道不啦,我和他们的采访人员谈笑风生,都从来没人敢说出这么地图炮的暴论出来,小柴我看你完全是不懂游戏喔?
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各位别急,稍安勿躁,玩家评分这东西确实只能做个参考,做不得准,但问题在于——如果玩家口碑还可以说只做参考,那么玩家的钱包总是能说明问题的吧?
圈内有家知名的数据分析网站叫superdata,业内经常会拿他们发布的数据作为游戏市场的晴雨风向标。
而在其发布的相关数据中,2019年全球游戏收入排名前十里基本看不到mmorpg类型游戏的名字(别提第二名的DNF,DNF真不是mmorpg)。
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最夸张也是最值得玩味的一点是,你甚至可以在PC端收入排行第八的位置找到魔兽为背景的卡牌游戏《炉石传说》,却看不到曾经的mmorpg扛把子《魔兽世界》的名字。
游戏公司做游戏归根结底是为了赚钱,你可以梗着脖子去说用户评价、玩家口碑并不重要,可你没法硬着头皮说出游戏公司对收入也不在乎的蠢话。
铁一般的数据可以告诉我们,mmorpg就是已经不太行了,当年网吧门口挂着一幅“一个世界在等待”的宣传海报,让人们相信网络游戏就是角色扮演游戏同义词的mmorpg黄金年代,早已远去。

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