相信常玩游戏的朋友都发现了,只要一提到游戏营收,往往排在前面的都是手游。但是一到游戏评分了,分数最高的则几乎都变成了单机游戏,尤其在那些被称为神作艺术品的作品里,更是几乎清一色单机游戏。
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在中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布的《2021年度第一季度中国游戏产业报告》中可以看到,在770.35亿元的游戏收入中,移动游戏占了76.37%,而单机游戏甚至连名字都没有,被划到其他游戏那一列里了。
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假设“其他游戏”全都是单机游戏,那么也仅仅只有2.05%的占有率,折合成营收为15.33亿元,连移动游戏的零头都还差了好几倍。可是为何手游赚钱那么厉害,评分口碑却总是干不过单机呢,如果它们评分口碑不好,玩家又为啥要充钱呢?
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其实,任何一款游戏都有考核标准,单机如此手游也是如此。只不过单机游戏的考核跟手机游戏不一样,所以导致厂商们的着重点也不一样。
在目前的手游市场中,评价一款手游是否成功,往往主要看DAU、ARPU和DAOT三相数据。它们分别指的是日活跃用户数量、每用户平均收入和日均使用时长。所以,游戏厂商们为了这三项数据好看,更大一部分精力需要投入到运营上。
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比如怎样吸引到玩家,怎样让玩家变得活跃,怎样让玩家愿意充钱爆肝。为了配合运营,提升日活跃用户量,手机游戏在开发的时候,往往会在游戏里加入签到、日常等内容。而为了提升每用户平均收入,他们则会在游戏中安排抽卡、抽皮肤、月卡战令等玩法。为了提升玩家日均使用时长,则会推出相应的爆肝活动。
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人的精力总是有限的,一个由人组成的团队,它的精力自然也不可能无穷无尽。如果将大部分精力都投到这些上面去了,那么就没有更多精力去研究游戏内容了。再加上受设备性能的限制,手游也不可能会做出主机和PC那样的效果。
但单机游戏不一样,单机游戏往往都是一锤子买卖,最多出一些DLC之类的东西。
而且,单机游戏做出来后,是为了能卖得出去,他们的考核就是销量。像“给她爱”“大表哥”那种,能够卖出数千万甚至上亿份的游戏,它们肯定是很成功的。
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