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(时过境迁,当年大街上随处可见的魔兽海报现在都很难找了)
说到这,小柴突然想起来一件很尴尬的事情——噼里啪啦讲了一大堆,似乎还一直没有向大伙正式介绍一下究竟什么是mmorpg呢。
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写,指的是“大型多人在线角色扮演游戏”,国内比较通行的读法是“mo mo á pì jì”(没错,就是拆开来用拼音念出来,据说与早年间大众对于英语远没有拼音来得熟悉导致的历史有关)。
这类游戏除了需要多名玩家参与进来扮演一名游戏角色进行活动以外,最关键的特点在于还会构筑一个大型的虚拟世界,无论玩家在线与否,这个世界都会遵循既定的规则自主运行下去。
目前公认的世界上第一款mmorpg游戏是1980年面世的《凯斯迈之岛》。
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(图源网络)
而无论是开创了这一游戏类型的该作,还是后续诞生的其他mmorpg以及将这一类型推上神坛的《魔兽世界》,玩家在其中都需要创造并扮演一个人类/兽人/精灵乃至恶魔、亡灵的角色,并依照你的意愿去操控他/她在游戏世界里展开一场伟大的冒险。
早年间的mmorpg非常注重真实感,因此也诞生了许多在如今玩家看来非常奇葩(划掉)“硬核”的设定。
比方说像是“精灵族诞生在一棵巨大的世界树上,刚进游戏的新玩家每天都要因为一不小心在树上坠落下来而直接摔死,而死亡惩罚又极高,死一次就让角色等级/装备直接清零”。
又或者是“由于背景故事里半龙人/蜥蜴人生活在一个远离大陆的孤岛上,所以选择了该种族角色的玩家就真的就会单独出生在一个海岛上,直到一定级别可以驾船出海前,只能干看着大陆上其他种族玩家展开一场场精彩冒险”。
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很多玩家经常会分不清mmorpg与其他角色扮演类游戏的区别,前不久小柴就在论坛上看到过有人拿新作原神的大火,来论证mmorpg在2020年的游戏市场依然具备旺盛生命力的神奇言论,但事实上人家是arpg,根本不和你是一个东西。
说到这,小柴其实还有一个不一定靠谱的判断方法——在摸不准一款游戏到底是不是mmorpg时,不妨去玩家论坛里潜潜水,看看这个游戏的玩家群体内部在发表攻略时更喜欢用“手法”还是“操作”这个词就能分辨出来。
mmorpg的核心是角色扮演,玩家角色由于拥有不同的种族与职业,差异性非常明显,因此无论是在PVP还是PVE中都经常会考验一个站桩时的技能衔接流畅度、正确的技能释放顺序,力求达成所谓的“技能循环”,因此更喜欢说手法。
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