主机游戏|欧易OKEx研究院:游戏行业与GameFi研究报告( 四 )


主机游戏|欧易OKEx研究院:游戏行业与GameFi研究报告
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图5 全球游戏市场收入预测[6]
放眼未来,2022年,全球游戏玩家总数将超过30亿大关。全球玩家总数将以5.6%(2015年-2024年)的复合年增长率持续增长,至2024年可达33亿。由于全球越来越多的用户已通过移动设备访问网络,游戏玩家总数的增长将呈现放缓趋势。至2024年,玩家总数的增长率将降低至“仅仅”3.2%。从细分市场看,大多数玩家为移动游戏玩家。2021年,在全球的30亿玩家中,约有28亿玩家是移动游戏玩家。至2024年,我们预测移动游戏的玩家总数将增长至31亿,突破上年度的30亿玩家人数大关。对比来看,2021年将有14亿PC游戏玩家,这一数字中也包含了正缓慢向移动游戏迁移的网页游戏玩家。2021年,主机游戏玩家的总数将达到8.71亿。到2024年,主机游戏的玩家数量将持续增长,这主要是由于主机游戏在诸如中国和韩国这两大市场的份额将有所增长。此前,主机游戏在这两个市场的发展势头并不十分强劲。
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图6 全球游戏玩家规模预测[6]
4、游戏类上市公司
2020年,全球排名前100的上市游戏公司共计创造了1663亿美元的收入,同比增长达到惊人的23%,占2020年游戏市场收入总额的94% (不包括广告)。相比于2019年,排名前100的上市公司收入占据了游戏市场收入总额的93%,标志着2020年对大型游戏公司来说是发展势头更为强劲的一年。目前,全球最大的游戏公司是来自中国的科技巨头腾讯。腾讯是拳头游戏(Riot Games)的全资母公司,同时还持有市场上多家头部公司的股份。去年,腾讯获得了累计274亿美元的游戏收入,同比增长34%,比收入排名第2位的索尼公司多出近100亿美元。
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图7 前十名游戏类上市公司[6]
二、区块链游戏概况
关于区块链游戏,可能首先联想到的是2017年以Cryptokitties为代表的收藏交易类游戏,将区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”与游戏玩法相结合。2017年12月9日,单日活跃14000+,一度造成以太坊交易堵塞。此后,越来越多的链游出现,游戏内容也多样化。
截至2021年9月27日,从DappRadar上的数据显示全网累计已有836个游戏类Dapp上线部署,9月27日当天的游戏用户量达到92.7万人,日交易量达到1562万美元。从2021年7月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到9月的92.8万人,日交易量从4月初的50万美元左右增长到均值在4000万美元左右的水平,最高日交易量超过了9300万美元。
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