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图2 2021年游戏市场规模-按地区划分[6]
2021年全球游戏细分市场
全球新冠疫情对游戏的开发和发行均造成了极大的影响,是导致多款游戏发布推迟的主要原因,并影响到2021年的整体市场收入。其中,主机游戏遭受的冲击最大,PC游戏也受到一定影响。相较于移动游戏而言,主机和PC游戏的开发更依赖庞大的团队,开发成本也更为高昂,并且需要更多跨境合作。新一代主机游戏(即PlayStation5和Xbox Series XIS)的推迟发布也对两大主机带来了颇为严峻的挑战,尤其对PlayStation而言,因其第一方游戏在正式发布时为全价销售,(相比之下,Xbox则采取了订阅服务策略,以Xbox Game Pass会员的方式收费)。此外,全球半导体的供应短缺也加剧了问题的严重性,给包括新一代主机游戏和高端PC游戏硬件在内的消费者电子产品供应造成负面冲击。基于这些因素,2021年,主机游戏细分市场收入492亿美元,同比下跌8.9%;PC游戏细分市场收入359亿美元,同比下跌2.8%。这两个细分市场将在今年之后重回增长势态。
相较之下,新冠疫情对移动游戏的影响要小得多,因为移动游戏收入更多地依赖于消费者在热门游戏和其他可供选择的游戏内支出。2021年,这一细分市场收入达到907亿美元,同比稳健增长4.4%。尽管硬核移动游戏和跨平台游戏提升了消费者对高端移动设备的需求,但全球半导体供应短缺对移动游戏市场的影响依然有限,因为对于移动端游戏玩家来说,设备的硬件并没有主机和PC那么重要。
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图3 2021年全球游戏行业细分市场[6]
2021年游戏玩家结构
2021年,全球游戏玩家总数将接近30亿大关。与2020年相比这一数字同比增长5.3%,标志着游戏行业2020年的强势增长势头不仅引领着玩家数量的持续增长,并仍有更大的上升空间。与此前每一年的情况相似,玩家数量增长的几大主要驱动力在于:互联网用户数量的增加、更为优质的网络基础设施条件以及价格合理的智能手机和移动网络数据套餐。上述主要驱动力在增速明显的各大地区,诸如中东、非洲和拉丁美洲的影响尤为明显,这几大地区也是玩家数量增长最快的地区。包括中南亚和东南亚等新兴市场的亚太地区拥有全世界数量最多的活跃游戏玩家,占全球玩家总数的55%,远高于其他地区的玩家数。
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图4 2021年全球游戏玩家结构[6]
3、游戏行业未来增长预测
游戏市场将迅速自2021年的略微下调中复苏。全球游戏市场将以8.7% (2019年-2024年)的复合年增长率攀升,在2023年突破2000亿美元大关,并在2024年达到2187亿美元的总收入。
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