主机游戏|欧易OKEx研究院:游戏行业与GameFi研究报告( 二 )


2、游戏行业市场情况
2020年,尽管在新冠疫情下玩家在游戏参与度和支出上激增,但疫情的二阶效应带来的负面影响在2021年也变得愈加显著。远程办公和供应链遭受中断两大因素将持续给游戏行业带来挑战,尤其是对主机游戏和PC游戏市场。
2021年7月,Newzoo发布了《2021年全球游戏市场报告》,根据报告内容及相关数据,2021年全球游戏市场预计将创造1758亿美元收入,同比微降1.1%。报告从各个地区和垂直市场的收入分布情况,以及到2024年全球游戏市场的预计增长趋势等方面做了详细介绍,各地区和市场的概况如下:

  • 报告中预计2021年,移动游戏将创造907亿美元收入,同比增长4.4%,来自移动游戏市场的收入将占全球游戏市场收入的一半以上。
  • 相较于主机游戏和PC游戏而言,移动游戏受疫情的二阶效应影响较小,与上一年的情形相似,诸如亚太、中东和非洲等新兴市场仍将助推移动游戏收入的绝大部分增长。
  • 至2024年,移动游戏的收入增长将持续超越主机和PC游戏,这一趋势归因于新兴市场的驱动、移动游戏商业化方案的不断创新、以及大型主机和PC游戏发行商不断将其IP内容向移动设备移植。
  • 苹果公司移除IDFA(广告标识符)的做法必然会对移动平台的市场营销空间带来限制,同时也会对借助广告投放获取收入(广告收入未包含在Newzoo的统计方法内)和依赖于精准用户投放的移动游戏造成影响,但是这一做法并不会阻止消费者为游戏消费。
  • 移动游戏的持续增长还意味着PC游戏的市场份额在未来数年里将会小幅减少。另一方面,至2024年,日趋成熟的新一代主机游戏内容将加快主机游戏收入在全球游戏收入份额的增长。原定于2021年发布的多款游戏将在2022年或后续几年陆续推向市场。
  • 2021年,主机游戏市场年度收入将缩减8.9%,跌至492亿美元,这一跌幅主要是由新冠疫情对3A级主机游戏开发带来的影响造成的。3A级主机游戏的开发需要大规模的跨部门合作,研发成本非常高。对PC游戏来说,类似的影响也同样存在,只不过程度较轻。
  • 2021年,全球PC游戏市场将创造359亿美元收入,同比下降2.8%。这一收入数字的绝大部分(333亿美元)将由盒装/数字版PC游戏贡献,其余的26亿美元将由网页PC游戏带来。随着网页游戏玩家不断向移动端转化,至2024年,网页游戏的收入还将进一步缩水。
  • 2021年,亚太与北美地区的游戏收入将分别占全球年度收入总额的50%与24%。而到2024年,这两个地区的份额占比将略有缩减,主要因为届时拉丁美洲、中东和非洲市场将有更多增长。
2021年游戏市场规模-按地区划分统计
2021年,亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,达全球游戏收入的50.2%。其中,中国市场凭借456亿美元的收入成为亚太地区最主要的游戏收入贡献者。由于亚太地区游戏市场大部分以移动游戏为主,因此受新冠疫情的冲击较小。相较而言,北美地区大多数为主机游戏用户,因而受到疫情的冲击较大。尽管如此,北美地区依然雄踞2021年全球游戏市场收入排行的第2位,贡献高达426亿美元收入(主要来自美国)。

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