我们就是要顺着潮流去考虑我们要做一个怎么样的产品,把他卡在用户审美点上。
我们在做红警的时候,了解到用户其实是接受我们在产品中注入新的元素的,这也是你们后来能够看到红警中还有机甲元素的原因。虽然这类元素跟红警2原作没有关联,但是机甲素材还是成为我们游戏中最吸量的素材,其核心在于它足够精美,且大家普遍认为它放在那里都好。
顶级IP的世界观包容度是很高的,它能够包容很多新的东西,像机甲设计的科技感和时代感在红警的世界观架构内是允许存在的。而且我们在玩法设计上,也做了一些让玩家更容易接受的玩法。通过一些设计创意为IP增加新的生命力。
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接下来,一个重要的事情是我们会通过联动的方式不断去寻找我们的机会。当时我们跟电影比如《黑衣人》、《流浪地球》、《阿丽塔》、《毒液》等都有联动合作,在影视宣传期也会做配套的游戏内活动,宣传效果非常好。另外,我们还与歼20威龙战机进行联动,这也是我们比较有特色的合作之一。
由于红警是一个战争题材IP,也有很多的年轻用户,所以我们选择和军武合作,而且发现用户是很吃这套的。当时,歼20合作的素材放出来后,点燃了年轻人的民族自豪感和祖国荣誉感,引起了不小的轰动。
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上面部分主要是关于红警OL的发展历程和心得,下面想跟大家分享的是SLG的生态。对于研究SLG的来说,生态是他们常挂在嘴边的词,为什么要研究生态呢?因为SLG游戏能做多长,用户之间的稳定度有多高,最终的决定因素就是生态。而SLG游戏的生态可以有哪些变化?
SLG游戏生命周期每个阶段做法拆解:单服导量、生态调整、赛事匹配
我把游戏的整个生命周期分成了三部分:单服生态期、生态调整期、赛事生态期。
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第一部分单服生态期。这一时期会有一个非常大的新进量级,就像之前我们提到的我们产品头天新进有270多万。在游戏刚上线时,新增是非常重要的,我们需要去结合平台和IP导入各种各样的用户,这是一个新增为王的阶段。
在这个阶段,用户需要去了解游戏,很多大盘用户第一次玩SLG,还不能体会到SLG游戏的乐趣,所以我们在版本上要做好教学和快速调整调优。
另外,在一个快速形成单独生态和稳定生态的过程中,我们尽力控制好用户的目标,保证用户在这个过程中能够有个好的体验。
当产品逐步稳定,从单服生态过渡到跨服生态,进入生态调整期之后,需要注意的是,跨服活动更易形成两极分化,也就是强服的人进去弱服虐人,弱服的人将毫无游戏体验可言。因而在这个阶段,我们的做法是,逐渐把跨服生态向策略更加丰富的赛事生态转化。
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