ip|《红警OL》制作人研发复盘:我们是如何做IP+SLG游戏生态建设的?( 二 )


ip|《红警OL》制作人研发复盘:我们是如何做IP+SLG游戏生态建设的?
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另外一个原因是我们团队有很多的《红警》粉丝,大家都是玩红警长大的,所以希望把自己想做的游戏和自己的热爱结合在一起。但是这个产品IP也确实给大家带来了极大的压力,因为这个IP太多人知道了,大家对它有很高的要求,也让我们后续碰到了非常多的问题。怎么说呢,这也是胜利之前的磨难吧。
什么样的IP适合SLG游戏?有足够的阵营和宏大的世界观
在这里,我也想跟大家分享用上古IP做研发的一些心得。因为这个IP距离现在已经太久了,从1996年第一款产品推出到现在已经有20多年时间,IP非常古老。而古老的IP带来的问题是大家脑海中对它的想象已经不具象了,只有印象,却不具体知道它是什么样子了,所以做出来的产品,多数用户会觉得感觉不对。
从1996年《红色警戒95》到2000年《红色警戒2》再到2001年《尤里的复仇》最后到2008年《红色警戒3》,“红警”系列已经走过了20个年头,拥有了广泛的用户群体,是亿万玩家的游戏启蒙之作,曾被评为世界十大经典游戏之一。这也是我前面所说的,它将会给我们带来巨大压力的原因。
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由于我们做的是一款IP+SLG游戏,所以我也分享下SLG产品的市场变化,【下图】这是当前市场上比较火的十个SLG游戏产品。我把它们分成了三排,大家可以看到,最上面的一排4个产品全都是获得正版授权的产品,中间2款产品《率土之滨》和《三国志·战略版》都是三国题材。
第三排中的《万国觉醒》,以前叫《文明觉醒》,也和策略神作《文明》系列有较高的关联度,所以从表面看,市场上热门的10款SLG游戏有四款正版授权,两三款有成熟和得到验证的世界观架构。这意味着IP产品越来越多的出现在SLG游戏的头部。因此,对于SLG产品来说,IP在世界观和核心用户价值上,会带给其更高的成功率。
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基于这一逻辑,我们再去研究,怎么样的IP适合SLG游戏。而我们研究的结果,一是一定要有足够的阵容冲突,因为SLG就是战争,需要有战争;二是有宏大的世界观;因为SLG沙盘玩法,它需要有世界结构、社会结构,政治结构,只有宏大的世界观结构才能承载整个游戏。
另外,较为重要的还需要在城市建设上有良好的表现,在科技上也要有明确合理的表现,并且角色也要足够的鲜明丰富。
确定要做SLG产品,又有了IP之后,接下来要做什么?我们把IP产品分为三个阶段:继承IP、发展IP和IP创新阶段。
结合IP发展情况,有效地继承IP、发展IP和IP创新

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