首先,我们要继承IP,要想我们的目标是什么?我们的目标是让IP用户接受我们的产品,并且看到产品之后的第一个反映是这就是我想象中的IP产品。
文章插图
对于我们来说,对《红警》最深的印象就是极具特色的建筑和角色。因此我们首先还原了IP中的经典元素,利用画面、情节、音乐、感受等,一切能勾起多数IP用户回忆的点将IP原汁原味送到用户面前。
其次,是要发展IP,因为《红警》IP距离现在太久了,整体的画质画风也比较偏像素类。这个时候我们要让IP的内容顺应时代的发展,寻找它与现代审美的契合点。
为此,我们在遵循按照IP现有方向前提下,在细节设计上做品质提升,在用户品味基础上,增加更多真实可信的细节,让IP更加精美符合当代用户的审美。
最后,我们去做IP创新,让IP影响更多人,扩大IP的影响力,扩大用户群体,扩展题材和类型。在丰富IP的同时引入新的元素,并且让其与经典互溶。
就这一思路,我也讲讲在游戏中我们是如何去做的?
首先我们要先了解IP的特色,寻找IP核心的记忆点和爆点。
【 ip|《红警OL》制作人研发复盘:我们是如何做IP+SLG游戏生态建设的?】在《红色警戒》系列游戏中,除了游戏好玩外,过场的真人电影也非常精彩,到现在这些过场真人视频在B站仍有很高的点击。我们在游戏临上线之前也通过请国外演员真人拍摄的方式还原了这一特色。除此之外,我们还原了游戏中机场RTS的战斗画面,用户可以去操作感受整个剧情。
文章插图
将承载用户记忆的IP挖掘出来并展现在他眼前,之后我们要去做的就是发展IP。在这个过程中,我们要根据IP元素进行重新创作,包括做一些品质和细节的提升。通过品质和细节提升,给IP用户符合需求,超越想象的内容。
在下面图片可以看到,左右两侧是红警系列原版的作品,画质较为粗糙,中间是经过我们做了品质和细节提升之后的建筑。而这些细节的调整是符合用户需求的。
文章插图
然后在角色方面,红警中原有的角色元素放到现在很难让我们觉得它是一个精美的角色,差距太大了,所以我们在做角色以及UI设计时,研究了平台的目标用户。了解到了他们的主流审美在哪?只有了解用户的审美变迁,才能抓住审美潮流。这是一个一直在变的过程。
通过研究平台上现代战争产品一些主要的角色的一些变化,可以看到整体审美有逐渐向全球化靠拢的趋势。从角色的脸、服饰、身材和时尚度上看都有很大的变化。
- 华纳兄弟|喜大普奔!华纳兄弟4年后终于移除《不义联盟2》D加密
- 赛博朋克2077|《蔑视》官宣跳票!称不想像《2077》那样没做完就上架
- 沉浸式|《英雄联盟:双城之战》全球首映,沉浸式观影打造追剧新潮流
- 场景|《模拟人生4》更新推出 加入独立故事情节“场景”
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- APEX英雄|《APEX英雄》服务器问题解决办法汇总
- 导演剪辑版|《对马岛之魂 导演剪辑版》将推送全新平衡性更新
- 马力欧派对:超级巨星|Fami通新一周销量榜出炉《马力欧派对》登顶
- xbox|官方:《福尔摩斯:第一章》不是3A 情感体验比技术重要
- epic|中国武术题材动作游戏《师父》预购开启 2022年2月22日发售