王者|当玩王者变成一场“猫鼠游戏”( 二 )



防租防买防家长

虽然,防沉迷隔三差五就要被拎出来敲打一番,但游戏厂商其实一直在推动这项工作。

2007年4月11日,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。同年7月起,各大网络游戏运营商按照国家要求,投入使用防沉迷系统。

2019年11月,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求实名注册验证,并规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不超过3小时,其他时间每日不超过1.5小时。同年12月,各大网络游戏运营商按照国家要求迭代未成年防沉迷系统。

2020年5月25日,两会上有代表提出建立网络游戏分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。随后,各大游戏厂商陆续升级防沉迷措施。

2021年8月30日,国家新闻出版署下发《通知》,规定里未成年人每周游戏时间加一块只有3小时。 旋即,腾讯游戏、网易游戏、米哈游、心动游戏、英雄互娱、游族网络等公司均第一时间作出回应。

可事实上,游戏厂商不过是在无限接近给出一个“标准答案”,而非真正解决了人们对“未成年保护”以及防沉迷的担忧。

首先,未成年人沉迷游戏的情况远比我们想象的严重。

据2021年4月艾瑞咨询发布的《2021年中国游戏领域未成年人保护研究报告》显示,2019年中国未成年游戏用户规模约为1亿人。该报告指出,在未成年人上网经常从事的各类活动中,选择玩游戏的未成年人比例达到61%,尤其游戏行为已成为未成年群体主要休闲活动。

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未成年网民上网经常从事和列活动的比例(图源:CNNIC)

另外,北京青少年法律援助与研究中心8月发布的《未成年人沉迷手机网络游戏现象调研报告》(家长样本小于200)亦显示,沉迷手机网络游戏的未成年人年龄最小11岁,年龄最大即将满18岁,大部分集中于14至17岁。其中,沉迷《王者荣耀》的人数高达83%。

该中心还在报告中指出,沉迷手游严重损害未成年人的身心健康。比如过度沉迷游戏会导致近视严重下降,饮食不规律导致过早患上肠胃疾病。

对此,游戏厂商采取的主流防沉迷措施分两种:一是实名认证,筛选出未成年用户;二是限制未成年用户在线时长,超时后游戏收益递减或强制下线。

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网上出售实名账号页面

第一种,网络上有大量的实名信息,有人专门做这个生意,很多未成年还不惜哄骗大人帮忙注册,尤其农村地带的留守儿童因为父母监管不力,游戏上瘾非常普遍。

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