近几年来,手机网络游戏的发展可谓如火如荼,无论是成年人还是未成年人都会被吸引。手游玩起来方便,随时随地都能玩,现在的人都是手机随身携带,玩一把游戏,少的几分钟,多的半小时也能打一局,所以拿出手机打游戏越来越普遍了。对于未成年人来说,手机游戏更是不可多的存在,也是可以偷偷玩的好东西,在游戏里就算是未成年人,打出了一手好操作,就会被大家称赞,网络游戏对未成人的吸引力,是上课学习不具备的,所以沉迷于游戏的未成年人不在少数。
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近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的下达引发了网友的大量讨论, 通知关于针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理;要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。
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对于未成年人沉迷游戏的新闻从有电脑游戏的时候就开始了,有些孩子逃课也要去去网吧玩游戏,整夜不睡者,更是不在少数,现在的手游更是方便了玩游戏去的需求,更有甚者上课也会在桌面下偷偷玩手机。对于这种情况出现的原因要从多方面去考虑,首先网络游戏本身就具备很大的吸引力,连成年人都有控制不好自己,沉迷其中的,又何况是未成年人。网络游戏是为了让人解压放松的,当然每一款产品的出现都希望保留消费者的忠诚度和喜爱度,所以游戏产品的制造商当然希望玩家越喜欢越好,会根据玩家的喜好不停地优化改进,就为了留住消费者,不断地适应消费者,这自然会让玩家越来越爱玩。出于游戏商家这样做无可厚非,他们要牢牢抓住消费者的需求,那么消费者当然可以适度游戏,那沉迷又有什么因素呢?
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未成年人正处于身心发展不完全的时期,一个专门为他们准备的不断迎合的产品,又怎么拒绝,在游戏里无论是多小的孩子,只要在游戏里打的好就会被人夸赞,没有人管你是谁,你多大,这让孩子像被人注意,被人夸奖的心理得到了大大的满足。游戏里还有社交聊天功能,有很多人一起玩游戏一起聊天,可以时时刻刻有人陪伴,而且游戏玩的好,同学也会羡慕,会来交朋友,和朋友有了共同话题。所以游戏带给孩子的究竟是什么呢?是精神喜悦、是夸赞、是陪伴、是肯定、是认可!那么这些事情只有游戏可以做到吗?不是的,家长、老师、朋友都可以做,那么又有多少的孩子在现实社会、在学习生活中得到了这种体验呢?
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