电子游戏|防沉迷新规,未成年电竞选手何去何从?

电子游戏|防沉迷新规,未成年电竞选手何去何从?
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图片来源@视觉中国
文 | 竞核
防沉迷新规是近来游戏及电竞行业内讨论最多的话题,没有之一。
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。
通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
细节不再过多重复,简单而言,未成年每周(节假日除外)只能打3个小时游戏了。
新规出台,让前几天还在疯狂吃隔壁娱乐圈瓜的游戏人与电竞人瞬间被卷入风暴中心,打了个措手不及。
有人面临破产,有人原地失业,还有人在讨论到底是利大于弊还是弊大于利。
笔者不参与关于此事利弊的讨论,更想聊一聊新规高压下行业到底应该如何应对,将来又会何去何从?
毕竟只有先接受事实才能找到方向。
积极响应先来看看新规出台,行业内都产生了哪些化学反应。
《通知》下发后,多家游戏厂商相继发布公告,表示将“严格遵守,积极落实”。
根据中国音数协游戏工委统计,截止发稿前,腾讯、网易、盛趣游戏、哔哩哔哩游戏、米哈游、巨人网络、莉莉丝、叠纸游戏、英雄互娱、心动网络、三七互娱、游族网络、中手游、创梦天地、乐元素、IGG、等56家游戏公司通过官方渠道以公告、通知等方式作出表态或回应。
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对游戏行业而言,限制未成年游戏时长,无非是对企业经营造成负面影响。
【 电子游戏|防沉迷新规,未成年电竞选手何去何从?】具体来看,未成年在游戏流水中的占比,对大多数游戏公司而言并不算致命打击。
以腾讯为例,2020年腾讯Q4财报显示期间腾讯游戏营收为391亿元,18岁以下未成年人在游戏流水的占比为6%。大家可以自行粗暴估计,新规对腾讯营收的影响。
虽说未成年流水不是一笔小数目,但对财大气粗的企鹅来说确实没有伤筋动骨,况且谁说未成年只能玩三个小时就不氪金了?
另外,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿也在电话会议中透露,18岁以下用户仅占B站游戏的收入的1%左右。
除却游戏内营收下降外,或许对游戏企业最致命的还数外界对整体行业看法消极而导致股价下跌。
8月31日,游戏股开盘走低,各大游戏厂商股价下跌,其中腾讯跌超2%,冰川网络跌超5%,心动、游族、完美世界等游戏公司股价也有下跌。

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