游戏行业如此,电竞行业更是遭重。
首当其冲的便是未成年职业选手面临原地退役的风险。
新规出台两天后,KPL联盟赛事委员会于9月1日发布公告,公告中显示KPL与K甲选手必须年满18周岁方可参赛。
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这意味着大批KPL与K甲包括青训体系里未成年选手将无法参赛,无论是返回学校还是继续在俱乐部都显得有些格格不入。
先堵后疏,后续如何安置未成年选手,还得等子弹再飞一会。
又一次电子游戏遭到整治也不是头一回。
2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(以下简称《意见》),开始了针对国内游戏机市场的治理工作。
那时,网络游戏还没有开始盛行。
该《意见》中规定,自意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
二十年前的监管部门同样认为,电子游戏对青少年身心发展来带潜在伤害。
政策一出,中国主机市场大门正式关闭。索尼、任天堂等厂商的游戏机产品无法在中国进行公开销售,也让单机游戏在中国的发展就此停滞。
将时间拨到2003年,是非典肆虐的那一年,同时也是追溯中国电竞发展的一年。“WCG”、“魔兽争霸”、“电子竞技世界”,成为了一代人的电竞记忆。
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在此前一年,发生了北京蓝极速网吧事件,4名未成年纵因与网吧服务员起纠纷而在网吧内纵火,致使25人死亡、12人不同程度受伤。
后一年国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。
给刚刚被国家体育总局正式批准为在中国开展的第99个体育竞赛项目的电子竞技蒙上了一层阴影。
此后好多年,中国电竞都未能从这个打击中走出。
非典之后我们身处新冠疫情,同时也面对国家新闻出版署下发《通知》。
历史像一个轮回。
何去何从?回归禁止未成年参与电竞赛事的话题,NBA历史上也曾发生过类似事件。
1974年,NBA巨星摩西马龙以首位高中生身份进入联盟以来,从加内特、科到以及詹姆斯这些传奇明星跨越大学直接进入NBA,他们都取得了奇迹般的成就。
与KPL情况一致,未成年高中生球员在此之前,一直是NBA联盟组成中的中坚力量。
直到2005年,NBA联盟突然明令禁止高中生球员进入NBA,霍华德与杰夫格林也就成为了最后一批NBA高中生球员。
以这样的角度来看,叫停未成年选手反而显得有理有据。
首先,大量的未成年试图进军电竞职业,但大多数并没有打出两眼表现而惨遭淘汰。在拼天赋的电竞场景中,成功始终是个例。
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