但因为接受了腾讯游戏的投资,他们的经历有了一些共性——在一定程度上,他们都得到了足够的自由度以及相对恰如其分的尊重,尊重他们的人格和专业技能,不干涉他们所做出的决定,并在需要帮助的时候伸出援手。
事实上,大概在2019年以前,腾讯在游戏方面的投资以国外开发者和工作室为主。2019年中后期,腾讯开始逐渐把投资目光转向国内,2020年左右呈现加速关注的趋势。
翼计划向中小开发者提供他们最需要的东西——资金和流量
WeGame出现的时间要比这更早。2017年,WeGame上线,其原则就是坚持培育开发者生态,其中的翼计划就聚焦向中小开发者提供资金和流量双重扶持。对于大部分中小开发者而言,“资金”和“流量”正是他们最需要的东西。
但单机和主机游戏对于当前的游戏市场而言并不算是一个足够好的概念,风险大、资金要求多,且回报周期长。大多数投资机构对这种可能需要长时间尝试和足够风险承担能力才能够得到回报的项目兴趣稀缺,这也导致了翼计划进展颇为缓慢。
转机出现在2020年左右。当时,腾讯将游戏投资的重心转向国内,翼计划开始同腾讯游戏投资部门合作,快速地接触国内的中小型团队,讨论发行,讨论投资,高速推进。就像上面几位制作人描述的那样,腾讯在投资方面一向的风格都是快速推进、一拍即合,从不放过任何他们看中的好团队。
但翼计划面对的被投者往往对“拿投资”心存怀疑——这并不怪他们,在过去,他们听到过太多次小团队拿到投资反而丧失了主动权的事。针对这个问题,在今年WeGame开发者大会上,翼计划联合腾讯游戏投资明确提出了“不强制绑定代理发行,不干涉公司日常运营,不抢占项目主导权”的承诺。
显然他们履行了自己的承诺,虽然外界有诸多怀疑,但大部分开发者都表示腾讯作为投资人的形象相当不错:专业、执着、开放,从不干涉自由。
“GSQ、Arrowiz、万象皆春,这些团队都是通过我们达成了与腾讯游戏投资的合作。”翼计划的负责人说,“我们本来的目标是扶持中小型团队——但您也看到了,扶持着扶持着大家都长大了……这是后话,但这是我们希望看到的。”
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我们当然都知道,一个健康的游戏生态中必然包括足够多的独立游戏开发者和中小游戏开发者。在一个优秀的生态环境中,我们需要有足够多的中小游戏开发者,和足够多的大厂商。在欧美,“独立开发者创造游戏,大公司用资金帮助其发展”已经是成熟到不能再成熟的模式。2014年,微软斥资25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang——在此之后,《我的世界》在一定程度上借助这笔资金得到了快速的发展。
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