但我们同样也知道,至少在我们这儿,在一两年之前,无论是独立游戏开发者,还是独立游戏,似乎都没那么多。
我曾经有一个想法,那大概是在2013年左右的时候。在那个时候,我们当然也有独立游戏开发者,但是说实话,我们缺乏真正优秀的独立游戏——我的意思是,太多独立游戏开发者实际上放弃了丰厚的收入去追求梦想。追求梦想当然很好,但如果代价太大,动作就难免变形。
所以我们看到了许多有点儿扭曲的独立游戏,有些构思很好,但在游戏基础的素质上有所缺失,有些偏重于表达但过于偏重表达,有些甚至没有出现在市场上的机会。梦想固然宝贵,但实现梦想并不是只靠决心就可以的。
所以我当时觉得,如果有那么一天,有足够多真正在大公司里工作过的游戏开发者做出决定,决定自己成为独立游戏开发者,或和几个朋友成立中小游戏工作室——他们不能太缺钱,至少不能在几年内为生活忧虑;他们也不能太悲壮,悲壮的成本太高;他们还应该有足够的经验,这会让他们知道如何避过障碍或者弯路。如果这样的人足够多,优秀作品的出现就只是时间问题。
在不少开发者心目中,腾讯作为投资人的形象相当不错
他们当然还需要一些帮助,如果一个人足够专精到游戏开发上,那么他需要有人帮他处理一些他不那么愿意干的事情——比如说,资金、技术、测试或者宣发。但我觉得,真正的帮助必然是那种商业逻辑上可行的帮助。如果一件事情在商业逻辑上不可行,那它必定也不会长久。从这个角度上看,WeGame翼计划和腾讯游戏投资似乎正在扮演一个助力者的角色,帮助一些开发者实现他们的理想——或者叫梦想。在现在,只要你展示出足够的实力和可行性,哪怕只有一个Demo,也有机会得到帮助。
这种合作的方式当然是健康的。在一定程度上,正是由于有了资金的关注和帮助,有梦想的游戏开发者才有机会更快、更好地完成自己的作品。很显然,这会增加优秀作品的出现概率,也会鼓励足够多有梦想的人试着去追寻自己的梦想。很显然,在未来,会有越来越多游戏开发者在更加成熟和稳定的市场环境中获得支持。
【 black|想要实现梦想,除了梦想之外还需要什么?】所以,不要着急。我现在最大的感受就是,不要着急,只要你相信方向正确,那么正确的结果就会一点一点地来到。是的,大家都会慢慢长大,而在此之前,让我们保持乐观、耐心和积极就可以了。
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