“我相信,我肯定相信。不相信的话我不会拿的。”Black说,“一方面,我们本来对腾讯还是比较信任的,业内看腾讯跟玩家看腾讯是两回事——玩家眼里的腾讯可能是洪水猛兽,但了解这个行业的人都知道,腾讯在投资方面的口碑还是相当好的。另一方面,经过这一两年的接触,无论是WeGame也好,还是投资部门也好,我们感受到大家都是很真诚地在做这些事情,所以我愿意相信他们。”
“接受腾讯的投资以后,有什么压力吗?”我问。
“他们对你关心多,你肯定是高兴的,但也会带来一些压力……”Black在电话里的声音相当轻松,“如果做不好的话,那肯定过意不去。”
对于许多开发者来说,接受投资的一个重要条件就是不能放弃自身的独立性
贰姐和他的团队目前倒没体会到什么来自腾讯的压力。“特别开放,特别专业。”他再一次强调了这一点,“他们的一切都是以开发者为本的。我们会商量宣发的周期、上线的时间,但他们从不强制我们去做什么,这和我之前接触的纯工业化的发行有非常大的区别——纯工业化是由宣发来决定一切的,我告诉你几号上线就要几号上线,我告诉你几号测试就要几号测试,没有商量的余地。”
唯一的改变可能是达成合作以后,他们获得了更多资金和资源上的加持。
“对我们来说,腾讯游戏投资和发行的伙伴给了我们很多帮助,除了对游戏的一些建议外,我觉得最大的好处是变得从容了一些。比如我们曾经为中国玩家做了一套立绘——当时我们是自己来投入的,预算大约是百万左右,这是我们能承担的极限了,而腾讯的资源进来以后,我们的预算或许可以翻倍。从玩家的角度来说,这款游戏的品质从方方面面都得到了提升,我认为这是最大的优势。”
所有人都知道要配合市场,贰姐他们知道,腾讯方面当然也知道。所有人也知道配合市场会让创造者非常难受,贰姐他们知道,腾讯方面当然也知道。很多事情是没有办法的,需要妥协的地方非常多——但是跟腾讯合作至少有一点好处,就是腾讯能够为他们把握好“配合市场”和“创造”之间的平衡,或者说,腾讯更愿意给予他们足够的空间和自主权,让他们多创造一点儿。他们的宣发时间定在明年,那么今年就只有每月的月度会议要开——当然,腾讯是投资人,双方需要沟通和“对齐”,但沟通仅仅是沟通,没有任何KPI上的要求。
5
以上的3个故事主人公各不相同——有完全本土成长的游戏开发者,有在外企从事相关工作多年,然后决定投身独立游戏的游戏开发者,也有成长背景里,在国外和成熟游戏企业中的经历占据较大比例的独立游戏开发者。他们的背景、性格乃至经历都各不相同,他们开发的游戏也不一样,题材不同、表现手法不同,甚至目标玩家可能都不一样。
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