但腾讯方面展现出惊人的执著。
“特别执著。”贰姐说,“我记得当时跟他们说的是,明年五六月份我们再谈吧——结果他们春节前就来了,聊了很多次,推进得很快。春节一过,他们又来到北京,直接给了我一个非常详尽的宣发计划。我挺吃惊的,没有想到他们这么专业。”
“宣发计划是针对游戏专门制定的吗?”
“是的,专业性非常非常强,当时这一点打动了我。”贰姐告诉我,“我们本来就会去找发行合作伙伴,只是没有想到这么早……原本计划是在上线前一年或者半年前进入宣发的节奏,我觉得是OK的,没有任何问题,没想到提前18个月甚至24个月的时候就已经确定下来了。”
对他们而言,选择宣发的合作伙伴相当重要。他们希望这款游戏是全球化的,尤其是能走向欧美市场,“让外国的玩家来尝试一下东方的开放世界武侠题材”。所以,他们最早的计划是找一个海外的发行,不考虑跟国内的发行团队合作。
“虽然与我们对接的是腾讯国内团队,但他们有特别强的全球化能力——或者说,他们展现出了这样的潜能。另外一点是,我希望我们的游戏能上Switch,你知道,腾讯在Switch的资源对接上是有优势的。综合这两点来看,我们认为跟腾讯合作是一个非常好的契机。”贰姐向我补充,“专业的人做专业的事情。”
3
和其他两位开发者不同,Arrowiz团队的开发者Horace是主动找到投资者的。
当时,Arrowiz花了6个月的时间,做出了《异梦迷城》比较简单的战斗体验Demo,Demo里什么系统也没有,“就是一张地图进去,有一场战斗”。2020年初,Horace看到腾讯WeGame“翼计划”正在接受作品提交,于是他们将这个Demo录成一段两分钟的视频,写了一段简单的描述,上传到翼计划官网,很快就接到了WeGame的电话。“他们看了觉得非常棒。”Horace说。
《异梦迷城》当然非常棒,看起来它像是一个超级时髦的,国际化的产品。坦率地说,这个游戏出现在中国开发者的手中会让人觉得有点儿吃惊。它看起来有相当详尽的世界观,从画面到UI到人物形象都有国际范儿。“以前很少有中国团队以正统的方式走向主机游戏全球发展序列。”Horace告诉我。
仅看Demo的话,《异梦迷城》相当时髦、有国际范儿,唯一的问题是:如何把Demo做成一款完整的游戏?
唯一的问题就是,这是Arrowiz的第一款3D主机游戏,它还只有Demo。
但事情进展得仍然相当顺利。在接下来的几个月,他们在腾讯内部获得了大力推荐,腾讯游戏投资团队也派了一些同事到Arrowiz,体验了产品,沟通了合作的意向,事情就这么定了下来。
事实上,如果独立游戏开发者想要在全球范围内发行产品,那么他们能找到的合作方本来就相当有限。在确定跟腾讯合作前,他们也把Demo给国内的好几家发行商看过,但这些发行商从预算和规格上来说都“很难吃下这款产品”。腾讯可能是最好的选择。
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