black|想要实现梦想,除了梦想之外还需要什么?

这篇故事是关于一些游戏开发者的——在最近一两年,国内的单机及主机中小开发团队似乎又迎来了一个春天——有足够多的注意力投注在他们身上,随之而来的还有希望对他们进行投资的投资者。
这篇故事中记录了几位游戏开发者,这些开发者的状态并不完全相同,他们开发的游戏类型不同、自身的成长经历不同,个人的性格当然也不一样——但他们仍然有相同点,他们的团队规模都较小,大多致力于单机或主机游戏的开发。他们都对接受投资有过缜密细致的考虑,他们最终都接受了投资,而且至少到目前都很满意。
我想这里面一定有一些共性。如果不同的团队,不同的开发者在某些问题上做出了相同的选择,那么让他们做出这些选择的关键原因是什么呢?
我很想了解这个原因,所以,机缘巧合,我和他们都聊了聊,接下来就是他们的故事。
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《了不起的修仙模拟器》的开发商GSQ Games曾经一度犹豫,要不要接受投资。制作人Black最初其实不太愿意聊投资的事情。对于他们来说,算式很简单,只要第一款游戏回了本,就能去做下一个新项目。
他们当然回本了。《了不起的修仙模拟器》在2019年初上线,在Steam和WeGame平台合计销量突破了70万套,好评率至今保持在80%以上。在任何意义上这都是特别大的成功。既然这个项目的收入已经可以支撑他们去开发新作了,为什么还需要拿投资呢?
《了不起的修仙模拟器》获得了不错的收入和口碑,开发者们还需要如何更进一步?
在决定成为独立游戏开发者之前,Black在西山居写程序。“我一毕业就进了西山居,我对西山居还是很喜欢的,因为受到求总(求伯君)、雷总(雷军)故事的激励。”他告诉我,“当时《剑侠情缘网络版三》也正在研发,对想做游戏的年轻人来说,西山居其实很有吸引力。”
在西山居期间,他认识了许多对游戏颇有热情的年轻人。大家在大厂里待了很多年,其中一些人开始酝酿着做一些“独特的东西”,最后他和另外两位同事“决定出来试试”。
要做一款什么样的游戏呢?Black玩《环世界》(RimWorld)的时候产生了一些构想:一个故事生成器,“用我们的熟悉的世界去讲我们熟悉的故事”。他推荐另外两个同事去玩这个游戏,大家很快在方向上达成了一致。
在做出这些重大决定的时候,3个人大部分的思考都落在游戏本身好不好玩上,这对他们而言是最重要的。Black告诉我,他们属于那种“对游戏很苛刻”的玩家,但《修仙模拟器》这个主意“怎么想都很有意思”,这是他们决定去做这样一款产品的基础。
商业上的事情他们反而想得很少。他们简单地“拉了个清单”,看了看2017年左右的国产独立游戏销量榜,“虽然不准确,但能一定程度上反映问题”。他们看到当时排在头部的几个产品,“销量都在10万、20万左右”,然后又将自己的游戏跟它们进行了大致的比较,得出的结论是,从好玩程度上来说,他们的游戏能进前10。

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