三七互娱|防沉迷新政下,游戏厂商喊出聚焦70、80后玩家( 三 )


三七互娱|防沉迷新政下,游戏厂商喊出聚焦70、80后玩家
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90后玩家:???
在国内游戏环境里,未付费玩家一定程度上是游戏向付费玩家提供的一种服务。如严格执行通知,那么一些竞技类游戏DAU必然会明显下滑,可能会进一步降低成年玩家付费欲望。如果硬要说严控未成年人游戏有何好处(指游戏环境),那就是今后对战输了再也找不到借口了,优化了游戏环境:
三七互娱|防沉迷新政下,游戏厂商喊出聚焦70、80后玩家
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言之有理
短期来看割舍未成年玩家收入,对厂商营收影响不大,但长期影响如何还有待观察。
“还好还有电视”
昨日通知公布后,一位从业者告诉自己的孩子今后只能在周末三天里每天玩1小时游戏。听闻这个“噩耗”,孩子立马询问电视还可以看吧?
这让游戏茶馆回忆起上世纪90年代末,大量家长投诉电视台引进的日本动画片血腥暴力、诱导小孩早恋,导致国内很长一段时间禁播日本动画,并且下午放学时段不播一切动画。这既没有促进国内动画产业崛起,也没有阻止学生早恋,后来也就不了了之。
每一代孩子都有让家长非常操心的地方。游戏防沉迷还需游戏厂商、家长、学校以及主管部门多方合力解决。

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