昨(30)日,国家新闻出版总署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下文简称通知)文件,要求游戏厂商进一步压缩未成年人游戏时间:从原来(18年)的法定节假日每日游戏时间累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时缩短为周五、周六和周天每日1小时,且其余时段不得向未成年人提供游戏服务。
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通知还要求游戏厂商严格落实游戏实名制,各级出版管理部门加强监督检查。通知自9月1日起执行。
应当说通知是超过从业者预期的。此前大家普遍认为,国家可能会限制16岁以下青少年游戏时间,但最终是严格限制所有18岁以下的未成年人。另外,此次通知严格规定了周末游戏时间段是晚8点至9点,再度减少了青少年游戏时间的灵活性,这是此前所没有的。
通知下发后,包括腾讯、网易、三七互娱、盛趣游戏以及吉比特等游戏行业头部厂商纷纷响应国家要求,进一步落实相关规定。
腾讯、网易等大厂家大业大,限制未成年人游戏时间对它们影响不大。而一些以广告变现为盈利手段的休闲游戏团队,今后可能会面临更多合规压力。
版号政策暂无变化 休闲游戏面临合规压力
自18年以来,各家游戏大厂其实都在主动压缩未成年人收入,目前为止未成年人收入占比有限。
一家上市游戏公司部门负责人告诉游戏茶馆,他并不担心公司收入会出现下滑。“现在大多数厂商都不赚未成年人的钱,况且大厂都在布局海外市场。新政对游戏厂商收入影响有限,倒是可能会对资本造成一些恐慌。”
更为重要的是,昨日的通知只字未提游戏版号,意味着可能不会对版号政策作出调整。
只要版号常态化下发,对国内游戏厂商而言不失是一个好结果。所以昨日通知并未在二级市场造成太大冲击,收盘时腾讯股价上涨2.36%、三七互娱上涨4.99%、心动上涨4.54%,其他游戏股跌幅大多在3%以内。
一位出版人士向游戏茶馆表示,目前版号政策并未有调整。“本月版号延迟,主要是因为抓防沉迷事宜耽搁。厂商抓紧补好防沉迷措施后,上面应该会很快下发。”
现在合规的压力主要在休闲游戏团队这边。
众所周知,目前没有内购而通过广告变现的休闲游戏并不需要办理版号,主要依托平台方的防沉迷和实名认证措施。这个漏洞可能会在今后补上。
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小游戏暂不需要版号
休闲游戏团队负责人X告诉游戏茶馆,他们小游戏的主要用户就是未成年人。“未成年玩家占比一半以上吧,但这些玩家留存很差,基本玩过就走。”
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