游戏|从“精神鸦片”到“防沉迷加强”,这给游戏产业提了个醒!( 三 )



同时尤瓦尔·赫拉利认为,人类最强的能力,就是让大脑通过电化学信号制造一些现实中不存在的虚拟概念,比如说部落、亲情、信用货币。

如果所有的大脑忘掉这些概念,虚拟组织就会瞬间消失,但只要有一部分人承认这些概念,人类就利用虚拟概念团结起来,相互信任相互合作,创造出其他生物做不到的奇迹,这就是人类文明社会的由来。

文明社会为了满足大脑,要在现实中做很多事,有些事情是非常基础的,比如说吃饱穿暖满足大脑的生理需求,然后是一些相对复杂的事情,比如聊天打牌,满足大脑比较本能的交流和认同,然后是一些比较宏大的事情,用来满足一部分大脑给自己定义的精神需求,比如说造个金字塔、修几千个兵马、乃至于征服世界。

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只要我们的大脑还依托于肉体而存在,这些需求就不是同时出现的,大脑首先要保证自己生存,还要正常运行,所以最基本的需求是安全,然后是呼吸喝水吃饭休息,满足这些需求之后,我们才会折腾外部世界,通过各种感官换算成更复杂的电化学信号,来满足大脑的高级需求。

自古以来满足大脑和躯体的基本需求是非常不容易的一件事,中国人能普遍吃饱穿暖是非常不容易的一件事,不用担心明天的粮食和冬天的衣服,也不用担心土匪半夜进来,这是最近两三代人才达到的目标。

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所以从农业文明开始,甚至说从我们祖先从树上下来开始,大脑追求的目标基本上都对应现实中的物质,比如说填肚子的食物、用来取暖的火堆、用来抵抗野兽的山洞,但是一旦基本的需求被满足,大脑的电化学信号就不一定要对应实体概念了,实体概念必须通过我们的身体,来制造物质刺激,接受外界物质刺激的能力是有限的,吃肉喝酒几斤就够,一旦解决了基本问题再去堆砌数量,很难给大脑制造出满意的电化学信号。

这个时候,人类就必须制造一些额外的虚拟概念,比如说尊重、比如说社会地位,以这些概念为背景给大脑制造正向刺激,普通人可以通过宗教得到这些满足,秦始皇就在当时的物质条件下啥都不缺了,他只能去修仙,给大脑寻找更有趣的电信号,从大脑接受电信号的角度来说,电子游戏和宗教修仙发挥着类似的作用。

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既然大脑在安全的前提下,只关心自己接受到的电化学信号,我们就可以越过四肢越过皮肤,直接给大脑提供有趣的电信号,古代的贵族想消遣就要骑马出去打猎,现代的小职员下班了打开电脑打游戏,用虚拟的枪去完成打猎,也是给大脑传递类似的电信号!

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