8月初,《经济参考报》网站发表了一篇批评电子游戏的文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,这篇文章直接指责网络游戏是新型“毒品”“精神鸦片”,连成年人都很难抵抗,未成年人必然长期沉迷破坏身心健康,最后文章要求加大对游戏行业的处罚力度。
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《经济参考报》虽然地位不如《人民日报》、《光明日报》。但也算是准国家级的媒体,被认为在一定程度上代表了某种风向。
前几天课外辅导行业刚被打击,一批国内外上市公司股价暴跌,所有敏感行业都在关注着相关动向,《经济参考报》定性网络游戏是“精神鸦片”,游戏股全线暴跌,腾讯的股价一度下跌了10%,几个小时后经济参考报的网站删除了原报道,改名为《网络游戏长成数千亿产业》,也不再提精神鸦片的说法,之后游戏股票又陆续反弹。
而在新闻出版署在近期要求网游企业限制未成年人游戏时间,“仅可在五六日和节假日向未成年人提供每天一小时服务”,这则消息被称为“最严新规”,引起广大网友的热议。
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怎么评价“精神鸦片”说法制造的经济波动呢?
主流媒体的社论通过各个家长转发传播,打击了巨型公司的股价,这对于年轻网民来说,可能是8月份最重要的社会事件,但是在社会事件之上有更宏观的历史发展趋势,在社会事件下面承载变化的是一个个具体的人。
现在大多数围绕游戏上瘾问题产生的争议都集中在社会问题这一层,导致问题定性有偏差。
所以,我要把话题同时向两个方向延伸,既讨论历史发展,也讨论个人生活经历,这样才能准确地理解游戏上瘾问题。
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我先说个人视角,80年代我刚刚有记忆的时候,电视机和手持计算器都是奢侈品,我和我的朋友都不知道,世界上有电子游戏这种东西,当时我生活在山区,做完作业可能会去球场踢球,也可能叫朋友去爬山,放风筝捡蘑菇打猎,我家住的楼侧面几十米就是山,往里走有一条十几米宽的小山谷,雨季会流出一条小溪,我们在山谷里挖了小窑洞修了小水坝,搞了自己的小基地,冬天还会用碎砖头浇水的方式去盖冰房子。
现在回想起来,当时的生活范围虽然不大,玩法倒是不少,没等到那个矿区破产,这种生活就结束了。
80年代末90年代初,山寨的日本任天堂八位游戏机进入中国,几个月之内就颠覆了我周围同龄人的生活,随着游戏机和有线电视的普及,球场上的小学生每三四个月就要减少一半,大多数聚会的主题都变成了玩游戏和讨论游戏,如果找朋友借到一盘稀有的游戏卡,暑假悄悄玩个通宵也很常见。
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