游戏|从“精神鸦片”到“防沉迷加强”,这给游戏产业提了个醒!( 二 )



我个人虽然也玩游戏,但还是继续保持了户外运动的兴趣,很快我发现想约三五个人一起爬山都很难了,所以在媒体批判精神鸦片”之前的30年,我就发出过类似的抱怨。

到我儿子读小学的时候已经是21世纪第二个十年,他从第一次接触开始,就狂热地爱上了游戏《我的世界》,热度一直保持到现在。

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上周他和表弟约着去踢球,中途悄悄改成了玩《我的世界》,这和我当年一样,如果完全不限制的话,我估计他也可以连续玩48小时不睡觉。

30年前我在山坡上挖洞,用碎砖块造小房子用土堆成水坝,现在我儿子玩的东西和我当年差不多,只是改成了在虚拟世界里面玩。

如果把两种生活摆在一起比较,我倒是相信他也会在现实里拿起铲子试试,但是最终他一定还会把大多数时间花在虚拟的游戏上,毕竟和现实相比,电子游戏的设定更丰富操作更简便,能以成千上万倍的复杂度去体现玩家的创意。

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1991年的时候,我和我的同龄人已经做出了选择,证明最初等的电子游戏就能用上瘾性打败丰富的现实娱乐。

2021年的今天如果不加限制,电子游戏必然会吸走未成年人的全部时间,最近几年尤瓦尔·赫拉利的几本书《人类简史》、《未来简史》、《今日简史》在中国很畅销。

这些书虽然包含一些过于简化的论断。但是作为开阔思路的科普书,我还是非常推荐大家都去读一下。

尤瓦尔·赫拉利这几本书的出发点是一个显而易见的生物学事实,人对世界的全部感受都是大脑电化学信号的集合,只要你给大脑足够复杂的信号,你完全可以用这组信号模拟全世界。

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30年前我拿着铲子在山坡上挖洞,现在我儿子捏着鼠标在程序里面挖洞,对现实的影响虽然区别很大,但是对大脑来说,也不过是两组有相似性的电信号。处理电信号的大脑没有什么神圣性,就是过去几亿年生物进化的自然产物,到我们祖先在草原上打猎的时候,大脑结构基本已经确定了。

所谓我就是这个生物组织里面的一组算法,大脑根据外界反映来调整处理信息的逻辑,再加上一点随机性,就构成了哲学上会思考的人类。

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大脑处理的大多数电信号对应真实概念,比如说在山坡上挖一个洞,大脑会通过电化学信号去理解它的形状颜色,以及挖洞的疲劳感成就感,就算大脑自己忘了这个洞,山坡上也依然存在这个洞。

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