黄曦|要素丰富,大厂背景的团队开发了一款赛博朋克风的格斗卡牌手游( 四 )


黄曦:如果是卡牌玩家,那么基本不需要额外的学习时间就可以直接上手,只要熟悉了基本的游戏界面操作后就能迅速体验到游戏乐趣。
游戏茶馆:对于核心玩家来讲,这款游戏后期的玩法深度如何体现?
黄曦:玩法深度主要体现在出战英雄的阵容搭配上,游戏中没有固定的长胜阵容,只有搭配出克制敌方阵容的英雄出战,才能让自己立于不败之地。
黄曦:游戏后期还会推出更多交互性和公平竞技性的玩法,增加游戏的长期留存和可玩性。比如我们现在正在开发的一个类似于德州扑克SNG的玩法,也可理解为卡牌类的吃鸡玩法。这个模式中,我们将玩家匹配到一起,大家在同一起点开始游戏。将玩家分组后,每天玩家在规定的步数内以rougelike玩法的方式进行打怪抽卡养成等,然后次日早上7点对所有组内成员进行PK,淘汰掉一部分玩家,然后继续分组淘汰,直到吃鸡为止。这个模式可以极大增加游戏的竞技性,并且让玩家可以了解自己养成之外的英雄。后期也会逐渐推出天梯赛和组队赛,甚至组织线下卡牌类的竞技比赛。
游戏茶馆:目前这款游戏的开发进度如何?上线计划敲定了吗?
黄曦:目前开发进度已经超过了70%,我们正在寻找全球范围的发行伙伴,等锁定了志同道合的发行伙伴,我们就可以预备测试与上线了。

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